用我的5770 來玩看看Wii模擬器吧

blake348

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前陣子經朋友告知才知道Wii也有推出模擬器,而且有加入OpenCL (Open Computing Language)的支援,聽朋友說只要在模擬器中勾選Enable OpenCL這個選項,模擬器效能就會增加!不知道真的假的?剛好手邊的ATI Radeon HD 5770有支援Opencl的功能,就來測試看看表現如何吧

說道OpenCL可能很多人不知道,簡單說就是借助GPU的運算,提升程式的處理效能,像是NV的CUDA,ATI的Steam都是…但奇怪的是我家的ATI顯示卡,只要在模擬器中打開OpenCL,遊戲就是無法執行…

搞了半天原來我少了一個軟體,我必須先到以下網頁下載ATI Stream SDK,並且安裝,才可以讓我的顯示卡完整支援OpenCL
http://developer.amd.com/gpu/atistreamsdk/pages/default.aspx

Wii模擬器與PS2模擬器一樣,都可以支援DirectX9、DirectX11、OpenGL,不過實際使用時DirectX9比DirectX11的效能更好,而且比較沒有畫面顯示錯誤的情況,沒辦法…DirectX11的插件才剛開發沒多久
image001.jpg


跑遊戲吧,這是Wii上面最新的極速快感
image003.jpg


尬車啦
image005.jpg


玩的時候FPS約在42張,雖然跟60張有段差距,不過在電腦上玩可以使用比Wii遊戲主機更大的解析度,設定更強的反鋸齒,讓畫面更好喔
image007.jpg


陽光!速度!這才是賽車阿
image009.jpg


阿,不小心玩起來了,回歸正題,趕快來做OpenCL的測試
為了比較有無使用OpenCL的效能差異,我選擇遊戲中的車輛展示場來做測試,因為他的畫面固定,要比較FPS時較容易

這張圖是沒有開啟OpenCL的狀況
image011.jpg


這張圖為開啟後
image013.jpg


以這款遊戲來說,有無開啟OpenCL效能差異並不明顯,GPU的使用率也差不多,並沒有朋友說的一樣,也許跟模擬器版本與玩的遊戲有關係吧,所以要玩的順暢的關鍵還是一張好顯卡阿,從GPU的使用率來看5770可以完全勝任~有Wii模擬器與遊戲的網友們不妨試試看,一起交換心得吧!
 

johnnyliu3377

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disraelie

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感謝提供資訊與測試,也許CPU用多核心跑比較吃香喔....^^

Dolphin 目前只有支援2核心;em03;
我的部落格有更多的遊戲測試…
;0a155245;
 

johnnyliu3377

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zxrwind

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@@ 原來還能這樣玩 ~

小弟受教了 ~

WII 本身著重在於趣味性 畫面似乎不能說十分的精緻 (如是縮圖關係,小弟在此道歉)

期待有PS3 或 XBOX 360 的模擬測試

^^
 

marchbiggg

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先引用一段Dolphin模擬器製作團隊的說明來[正名]一下:

Dolphin is a Gamecube, Wii and Triforce (the arcade machine based on the Gamecube) emulator.

這是款NGC模擬器,可延伸使用Wii平台遊戲及Triforce系統基板

(就好像Wii實體主機可向下相容絕大部份NGC遊戲般)

如果單單稱Dolphin是Wii模擬器,真的違背了開發者初衷.........

=============

樓上有提到了幾個重點:

1.Dolphin模擬器最高支援到雙核心使用而已,所以提升至3核,4核,6核CPU

或許效能提升不會太明顯,不如嘗試超頻後測試

2.Dolphin的OpenCL應用屬於初步階段,且近期的更新內容未針對OpenCL部份做出變動

所以開啟OpenCL與否的差異性也不大

3.部份遊戲(不論NGC或Wii)會因為模擬器完善程度問題而無法全速執行或呈現正確圖層,顏色

這就跟硬體較無關了


Dolphin SVN發佈網頁:http://code.google.com/p/dolphin-emu/

其實如果是使用64位元系統者,可試試x64版模擬器.....
 

ayumi22

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我想問一下

控制的方面是用滑鼠+鍵盤嗎

還是用WII的那兩根??
 

ealone

reddeadredemptionpc
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沒想到也可以這樣玩阿
 

asetadam

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OpenCL=Open Computing Language
讓我的5770可以完整支援以高階語言所編寫的程式
謝謝分享
 

qazwsx6107

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CPU吃好重喔.....
不知道4850跑不跑得動....
應該說順不順@@
 
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