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資料來源:http://www.enet.com.cn/article/2010/0428/A20100428645765.shtml
據特別渠道獲得消息,將於6月發售的Fermi最低端產品GTX460將僅含3個GPC、11組SM 352個CUDA Core,而並非先前傳言的384個。
也就是說,在GTX480的基礎上再閹割掉了4組SM,其他方面和之前傳言的一樣,為256Bit 1GB、核心/shader/顯存頻率則為608/1215/802Mhz。
因此在流處理器、核心/shader頻率、顯存位寬和頻率上相對為GTX480的73%、87%、66%、87%。
性能方面3DMark Vantage的Extreme設置(1920x1200 4xAA),GTX460得分大致為X5700,相比5830的X6100的水平大概要慢上7%。
遊戲性能方面,Crysis Warhead 1920x1200 VHQ性能為23FPS,基本和5830相似。
目前的GTX460採用和GTX470一致的P1025公版,僅是顯存顆粒減少為8顆,並且核心成本也與GTX480/470一致,雖然這樣可以通過提升良品率攤薄GTX400系列的成本,
但本身的成本還是很高,據悉GTX460售價可能為人民幣1999元,雖然其在性能方面不及類似價格定位的Radeon HD5850,但相信其在成本上必然還是虧本的,
這同當年ATI將X800降低身價推出X800GTO同6600GT競爭的悲劇其相似,不過在GF104量產之前,NVIDIA為了彌補中端市場產品的競爭力也沒有太多選擇。
更新:另外有傳言GTX460可能改名為GTX465(配麼?)
GTX460的設備ID為06C4
據特別渠道獲得消息,將於6月發售的Fermi最低端產品GTX460將僅含3個GPC、11組SM 352個CUDA Core,而並非先前傳言的384個。
也就是說,在GTX480的基礎上再閹割掉了4組SM,其他方面和之前傳言的一樣,為256Bit 1GB、核心/shader/顯存頻率則為608/1215/802Mhz。
因此在流處理器、核心/shader頻率、顯存位寬和頻率上相對為GTX480的73%、87%、66%、87%。
性能方面3DMark Vantage的Extreme設置(1920x1200 4xAA),GTX460得分大致為X5700,相比5830的X6100的水平大概要慢上7%。
遊戲性能方面,Crysis Warhead 1920x1200 VHQ性能為23FPS,基本和5830相似。
目前的GTX460採用和GTX470一致的P1025公版,僅是顯存顆粒減少為8顆,並且核心成本也與GTX480/470一致,雖然這樣可以通過提升良品率攤薄GTX400系列的成本,
但本身的成本還是很高,據悉GTX460售價可能為人民幣1999元,雖然其在性能方面不及類似價格定位的Radeon HD5850,但相信其在成本上必然還是虧本的,
這同當年ATI將X800降低身價推出X800GTO同6600GT競爭的悲劇其相似,不過在GF104量產之前,NVIDIA為了彌補中端市場產品的競爭力也沒有太多選擇。
更新:另外有傳言GTX460可能改名為GTX465(配麼?)
GTX460的設備ID為06C4