《俠盜獵車手5》最早在PS3與Xbox 360主機上推出,時間是2013年9月,然而PC版本則是延期了多次,終於在今年4月14日正式發售,整整差了一年半,對於大作來說漫長等待是值得的,雖然小弟早前在第一時間就有入手PS3版,但畢竟IGN評滿分的大作,沒有不再次入手的理由,何況在PC上的畫質表現絕對可以更好。
對於遊戲玩法、劇情這邊就不雷各位,畢竟對某些玩家們而言也不新鮮,加上本人也懶,直接跳過這些繁瑣的贅述。
入手了兩天,這遊戲還是有那麼點...問題。雖然GTA V跳票多次都是為了除蟲以及給各位更好的遊戲品質,不過第一天還是有不少玩家出現一些問題,如Steam一開始loading到天荒地老,可能卡伺服器之類的。這部份我倒是沒遇到,很順利的可以遊玩,不過自帶的"執行效能測試"是有那麼點問題。
在"執行效能測試"的部份,可能有玩家會發現,這東西根本不能用,一開始小弟也是弄了老半天,一直有很詭異的情況發生,可能會有過場動畫與測試畫面交雜的問題。後來發現得在某些條件下才能順利執行。解決方式是,進入故事模式,玩兩個小章節,再來進入遊戲中執行效能測試就不會有任何問題,如果您是到兩個章節之後的存點應該就不會有這問題。原因是前兩個章節會自動load過場,如果不完成兩個章節(到可自由移動的模式下),過場會與測試畫面搞在一起,無法完成測試。
在影像選單裡面右下角會出現"執行效能測試"的選項。
另外,測試的結果並不會秀在最後的畫面上,只有即時畫面張數,這點也很詭異,GTA4還有測試結果,GTA5就直接跳出了,結果呢?在文件資料夾裡面的Rockstar Games-->GTA V-->Benchmarks裡面會有文字檔記錄。
先來看看大家比較關心的影像選單,這裡面可以調整的東西相當多,DirectX的版本也可以調,不過既然都支援DX11往下調整就沒太多意義,可能日後更新搭配Windows 10會多個DX12說不定。在選單的最上方有視訊記憶體使用量預估,這部份會隨著你開啟的特效而增加,可以作為效能的部份依據,並非絕對,核心效能仍是重點。
反鋸齒的部份有FXAA以及MSAA,NVIDIA的卡會有TXAA選單,FXAA可選擇開啟或關閉,MSAA有關閉、X2、X4、X8可選。
人口密集程度以及多樣化程度與視野可以調整,當然圖形的紋理、著色器、陰影、反射效果、水波紋、粒子、草地、柔和陰影、Post FX、動態模糊、景深、各向異性過濾、光遮蔽、曲面細分也沒有問題,有些選單甚至可以到"極致"選項。以下是最高調整設定。
進階影像,這部份可以開啟或關閉調整長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流。另外進階視野與陰影距離可以自行增減,這部份對於記憶體相當吃緊,下面測試時進階視野與陰影距離是調到最低的。
自帶的效能測試有五個場景,皆為GTA5裡面的場景(廢話XD),有兩三個白天到夜晚的場景光影變化、雨天、溪流瀑布、戰機飛翔畫面、飛車追逐到爆炸,以下是測試時的畫面擷圖。解析度1920x1080,特效全部最高或極致,反鋸齒開啟FXAA,關閉MSAA,顯卡為AMD R9 290X公版。
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戰地風雲?
穿過高壓電纜...這麼厲害...(下圖點擊可放大)
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框應該有24吋...(下圖點擊可放大)
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測試平台
CPU: Intel Core i7-4770K (預設)
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Extreme S
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: MSI Z97M GAMING
VGA:
--- AMD R9 290X 4GB、R9 290 4GB、MSI R9 280X Gaming 3GB、ASUS R9 285 STRIX 2GB、ASUS R9 270 OC 2GB、HD 7870(Driver:Catalyst 15.4 Beta)
--- NVIDIA GIGABYTE GTX 780 Ti OC 3GB 、MSI GTX 970 GAMING 4GB、GIGABYTE GTX 960 G1 Gaming 2GB(Driver:GeForce 350.12 WHQL)
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB、Vector 180 960GB
PSU: Tt Toughpower DPS G 1050W 80+金牌
OS: Windows 7 64bit
測試平台如上,顯卡沒有特別註明品牌型號的就是公版卡。顯卡會用這幾張沒有特別原因,這些就是我手上僅有的。
測試項目以GTA5自帶的效能測試為主,5個場景取平均張數。
先來看看1080P的測試,1920x1080解析度,遊戲影像部分皆調至最高或極致,關閉垂直同步,反鋸齒開啟FXAA,關閉MSAA。進階影像的部份開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低。(影像調整如上面選單介紹擷圖)
以上這樣的設定就需要吃掉接近3GB左右的顯卡記憶體。
測試結果如下。
接著同樣設定,MSAA開啟X8,記憶體估算會吃掉3679MB。
測試結果如下。省略掉幾乎跑不動的HD 7870以及R9 270。
接著是4K測試,雖然沒有4K顯示器,但NVIDIA有DSR功能可以模擬4K解析度使用,AMD雖然也有VSR差不多的縮放功能,但最高只能到3200x1800,沒法到3840x2160,公平起見就不納入測試。這部份單純測試4K順跑的條件。
最高等級設定,4K解析度加上MSAA X8,進階影像全開並拉到最高,需要吃掉7401MB的顯卡記憶體。這樣的設定就直接跳過不測,肯定是很慘。
FXAA開啟,關閉MSAA,進階視野與陰影距離調到最低,3706MB,貌似還OK,列為Very High項目。
另一個High設定是,所有影像選單裡面全部降一階,FXAA開啟,MSAA與進階影像同上設定,顯卡記憶體需求2989MB。
測試結果如下。
小結
測試時影像選單內的特效幾乎是全開到最高,只有進階影像選單裡面的進階視野與陰影距離調整最低,這樣的1080P需求似乎還不會太高,就算是HD 7870都還有33張左右的平均值,R9 270有接近40張的成績,順暢等級可能就得GTX 960以上會比較好一點,至於AMD顯卡感覺有點優化不到位,在顯卡記憶體滿足的情況下有點虛弱,可以看到在MSAA X8的情況下會正常一點。至於4K解析度,GTX 970是無法全開順跑的,不過在大部分高設定不開MSAA的情況下,平均有40張左右,中高特效設定應該還能夠滿足,如果全開還要順跑的話可能就要TITAN等級了。
對於遊戲玩法、劇情這邊就不雷各位,畢竟對某些玩家們而言也不新鮮,加上本人也懶,直接跳過這些繁瑣的贅述。
入手了兩天,這遊戲還是有那麼點...問題。雖然GTA V跳票多次都是為了除蟲以及給各位更好的遊戲品質,不過第一天還是有不少玩家出現一些問題,如Steam一開始loading到天荒地老,可能卡伺服器之類的。這部份我倒是沒遇到,很順利的可以遊玩,不過自帶的"執行效能測試"是有那麼點問題。
在"執行效能測試"的部份,可能有玩家會發現,這東西根本不能用,一開始小弟也是弄了老半天,一直有很詭異的情況發生,可能會有過場動畫與測試畫面交雜的問題。後來發現得在某些條件下才能順利執行。解決方式是,進入故事模式,玩兩個小章節,再來進入遊戲中執行效能測試就不會有任何問題,如果您是到兩個章節之後的存點應該就不會有這問題。原因是前兩個章節會自動load過場,如果不完成兩個章節(到可自由移動的模式下),過場會與測試畫面搞在一起,無法完成測試。
在影像選單裡面右下角會出現"執行效能測試"的選項。
另外,測試的結果並不會秀在最後的畫面上,只有即時畫面張數,這點也很詭異,GTA4還有測試結果,GTA5就直接跳出了,結果呢?在文件資料夾裡面的Rockstar Games-->GTA V-->Benchmarks裡面會有文字檔記錄。
先來看看大家比較關心的影像選單,這裡面可以調整的東西相當多,DirectX的版本也可以調,不過既然都支援DX11往下調整就沒太多意義,可能日後更新搭配Windows 10會多個DX12說不定。在選單的最上方有視訊記憶體使用量預估,這部份會隨著你開啟的特效而增加,可以作為效能的部份依據,並非絕對,核心效能仍是重點。
反鋸齒的部份有FXAA以及MSAA,NVIDIA的卡會有TXAA選單,FXAA可選擇開啟或關閉,MSAA有關閉、X2、X4、X8可選。
人口密集程度以及多樣化程度與視野可以調整,當然圖形的紋理、著色器、陰影、反射效果、水波紋、粒子、草地、柔和陰影、Post FX、動態模糊、景深、各向異性過濾、光遮蔽、曲面細分也沒有問題,有些選單甚至可以到"極致"選項。以下是最高調整設定。
進階影像,這部份可以開啟或關閉調整長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流。另外進階視野與陰影距離可以自行增減,這部份對於記憶體相當吃緊,下面測試時進階視野與陰影距離是調到最低的。
自帶的效能測試有五個場景,皆為GTA5裡面的場景(廢話XD),有兩三個白天到夜晚的場景光影變化、雨天、溪流瀑布、戰機飛翔畫面、飛車追逐到爆炸,以下是測試時的畫面擷圖。解析度1920x1080,特效全部最高或極致,反鋸齒開啟FXAA,關閉MSAA,顯卡為AMD R9 290X公版。
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測試平台
CPU: Intel Core i7-4770K (預設)
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Extreme S
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: MSI Z97M GAMING
VGA:
--- AMD R9 290X 4GB、R9 290 4GB、MSI R9 280X Gaming 3GB、ASUS R9 285 STRIX 2GB、ASUS R9 270 OC 2GB、HD 7870(Driver:Catalyst 15.4 Beta)
--- NVIDIA GIGABYTE GTX 780 Ti OC 3GB 、MSI GTX 970 GAMING 4GB、GIGABYTE GTX 960 G1 Gaming 2GB(Driver:GeForce 350.12 WHQL)
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB、Vector 180 960GB
PSU: Tt Toughpower DPS G 1050W 80+金牌
OS: Windows 7 64bit
測試平台如上,顯卡沒有特別註明品牌型號的就是公版卡。顯卡會用這幾張沒有特別原因,這些就是我手上僅有的。
測試項目以GTA5自帶的效能測試為主,5個場景取平均張數。
先來看看1080P的測試,1920x1080解析度,遊戲影像部分皆調至最高或極致,關閉垂直同步,反鋸齒開啟FXAA,關閉MSAA。進階影像的部份開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低。(影像調整如上面選單介紹擷圖)
以上這樣的設定就需要吃掉接近3GB左右的顯卡記憶體。
測試結果如下。
接著同樣設定,MSAA開啟X8,記憶體估算會吃掉3679MB。
測試結果如下。省略掉幾乎跑不動的HD 7870以及R9 270。
接著是4K測試,雖然沒有4K顯示器,但NVIDIA有DSR功能可以模擬4K解析度使用,AMD雖然也有VSR差不多的縮放功能,但最高只能到3200x1800,沒法到3840x2160,公平起見就不納入測試。這部份單純測試4K順跑的條件。
最高等級設定,4K解析度加上MSAA X8,進階影像全開並拉到最高,需要吃掉7401MB的顯卡記憶體。這樣的設定就直接跳過不測,肯定是很慘。
FXAA開啟,關閉MSAA,進階視野與陰影距離調到最低,3706MB,貌似還OK,列為Very High項目。
另一個High設定是,所有影像選單裡面全部降一階,FXAA開啟,MSAA與進階影像同上設定,顯卡記憶體需求2989MB。
測試結果如下。
小結
測試時影像選單內的特效幾乎是全開到最高,只有進階影像選單裡面的進階視野與陰影距離調整最低,這樣的1080P需求似乎還不會太高,就算是HD 7870都還有33張左右的平均值,R9 270有接近40張的成績,順暢等級可能就得GTX 960以上會比較好一點,至於AMD顯卡感覺有點優化不到位,在顯卡記憶體滿足的情況下有點虛弱,可以看到在MSAA X8的情況下會正常一點。至於4K解析度,GTX 970是無法全開順跑的,不過在大部分高設定不開MSAA的情況下,平均有40張左右,中高特效設定應該還能夠滿足,如果全開還要順跑的話可能就要TITAN等級了。
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