3DMark是Futuremark所開發的顯卡測試軟體,有不少玩家及評測網站都以3Dmark來替顯卡打分數,從3DMark01開始到現在的3Dmark11著實的折磨不少顯卡,也為眾多的顯卡訂定了效能標準。隨著技術的進步,評測所用的工具也必須跟著替換,3DMark"11"除了迎接2011年之外,還有一個相當重要的指標,那就是DirectX 11。
3DMark11是針對DirectX 11所做的顯卡測試軟體,所以有支援DirectX 11的顯卡也成了必要的條件之一,所以至少要目前市面上AMD HD5000系列以上,以及NVIDIA GT400系列以上才有辦法執行測試。
3Dmark11有三種版本,與先前的測試軟體一樣都有免費版,也就是Basic版,可以提供基本的Performance模式測試,但是成績必須連上網才看得到,另外付費的版本有Advanced及Professional版,分別是平價的19.95美金以及天價的995美金。目前免費的版本已經可以透過官方網站下載( http://www.3dmark.com/3dmark11/download-3dmark-11/ )。
沒想到3Dmark11有支援繁體中文,係在係足甘心耶。而且容量並不大,282MB搞定。
安裝完後如果想要測免費的可以選擇"稍後升級",畫面中也說明了升級的好處有哪些,但也不外乎得花點錢啦。
如果是Basic免費版本,選項都是固定反白鎖住,無法調整,只有一個Performance的選項,解析度為1280x720(720p)。執行的部份有三種可以選擇,完整體驗、示範、基準測試,其實完整體驗也就是後兩者相加,免費版本其實在測試及示範影片的部分並沒有縮水,測試的項目是一樣多的。
Advanced的選單內也是反白無法調整。
免費版連測試結果都沒有辦法在本地顯示,一定得連網看結果。
先來看看示範的部分,示範跟基準測試的內容場景有點像,但角度及流程不太一樣。這次場景從外太空拉到了深海,一開始就有幾艘深海探測艇不知道在尋找些什麼,探測艇側邊可以看到MSI的標誌,這當然就是贊助廣告,據說995美金的版本就沒有這廣告了。
展示影片完整的呈現了DirectX 11的特效,不論在光影的表現或是紋理表面的處理都相當接近真實。
只是影片的場景在深海,應該要有點生物感覺會比較完美一點。
也因為在深海,很多畫面都是黑壓壓的一片。
底下這張看起來就相當真實,光影的折射表現及紋理都相當細緻。
示範影片有兩段,另一個場景是在叢林裡的High Temple,光線透過樹葉照射下來的光影效果相當不錯,樹葉上的反光也真實的呈現了光影表現。
密密麻麻的樹叢都是真實運算並非簡單的貼圖,所以相當吃資源。
看來Antec也砸了錢了...
深海跟平地的光影呈現其實有很大的不同。
看完示範影片之後就是換基準測試!
測試平台
CPU: AMD Phenom II X6 1100T (@4.1GHz)
CPU Cooler: CoolerMaster V6GT
RAM: GSKILL DDR3 1600 2GBx2
MB: Gigabyte 890FXA-UD7
VGA: NVIDIA GTX580
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB
PSU: NZXT 1000W
OS: Windows 7 64bit
第一個測試主要測試光照及陰影呈現。
霧濛濛的就連GTX580也只剩20張FPS。
第二段仍在深海,除了光照及陰影之外在加上紋理的細緻呈現。
第三段就移到陸地上了High Temple場景,陽光照射下不同物質對於光影的表現。
第四段依舊是High Temple場景,只是換成了晚上,月光及車燈照射下的光影表現。
畫面相當真實,對於光源的真實呈現及細節描述都相當的棒,這一段的場景也相當的耗資源,GTX580才跑15.7張。
第五段,接下來看到這畫面比較糟的就是單純使用CPU來做物理測試。
落球砸中石柱建築後,石塊散落的反應,當然多核心的處理器或是高時脈在這部份就可以佔到優勢。
第六段則是CPU加上GPU一起運算。
從畫面就可以看出,除了落球砸石柱建築之外,再加上光影的表現,GPU及CPU兩部分一起運算。
最後成績出爐!如果是免費版本就需連上網頁才能觀看成績。
接著來看看註冊後的版本。
註冊付費之後可調整的選項就變多了,Advanced裡面的選項都可以調整,解析度、反鋸齒(最高X8)...等等。
註冊後成績會直接在軟體上顯示,但是各階段得分細節的部份還是得連上網才看得到。
GTX580 Entry的成績。E7750
GTX580 Performance的成績。P5505,比上面初測高一些,上面的成績較低應該是擷圖時造成畫面停頓的影響。
GTX580 Extreme的成績。X1935
最後送上幾張GTX580 Extreme測試時的畫面擷圖。
新一代的卡王GTX580在Extreme的測試之下整體平均張數幾乎都沒超過10張,可見得3DMark11的嚴苛性,畢竟這軟體剛出,總不能一下就被超越60張(順暢門檻)。
3DMark11是針對DirectX 11所做的顯卡測試軟體,所以有支援DirectX 11的顯卡也成了必要的條件之一,所以至少要目前市面上AMD HD5000系列以上,以及NVIDIA GT400系列以上才有辦法執行測試。
3Dmark11有三種版本,與先前的測試軟體一樣都有免費版,也就是Basic版,可以提供基本的Performance模式測試,但是成績必須連上網才看得到,另外付費的版本有Advanced及Professional版,分別是平價的19.95美金以及天價的995美金。目前免費的版本已經可以透過官方網站下載( http://www.3dmark.com/3dmark11/download-3dmark-11/ )。
沒想到3Dmark11有支援繁體中文,係在係足甘心耶。而且容量並不大,282MB搞定。
安裝完後如果想要測免費的可以選擇"稍後升級",畫面中也說明了升級的好處有哪些,但也不外乎得花點錢啦。
如果是Basic免費版本,選項都是固定反白鎖住,無法調整,只有一個Performance的選項,解析度為1280x720(720p)。執行的部份有三種可以選擇,完整體驗、示範、基準測試,其實完整體驗也就是後兩者相加,免費版本其實在測試及示範影片的部分並沒有縮水,測試的項目是一樣多的。
Advanced的選單內也是反白無法調整。
免費版連測試結果都沒有辦法在本地顯示,一定得連網看結果。
先來看看示範的部分,示範跟基準測試的內容場景有點像,但角度及流程不太一樣。這次場景從外太空拉到了深海,一開始就有幾艘深海探測艇不知道在尋找些什麼,探測艇側邊可以看到MSI的標誌,這當然就是贊助廣告,據說995美金的版本就沒有這廣告了。
展示影片完整的呈現了DirectX 11的特效,不論在光影的表現或是紋理表面的處理都相當接近真實。
只是影片的場景在深海,應該要有點生物感覺會比較完美一點。
也因為在深海,很多畫面都是黑壓壓的一片。
底下這張看起來就相當真實,光影的折射表現及紋理都相當細緻。
示範影片有兩段,另一個場景是在叢林裡的High Temple,光線透過樹葉照射下來的光影效果相當不錯,樹葉上的反光也真實的呈現了光影表現。
密密麻麻的樹叢都是真實運算並非簡單的貼圖,所以相當吃資源。
看來Antec也砸了錢了...
深海跟平地的光影呈現其實有很大的不同。
看完示範影片之後就是換基準測試!
測試平台
CPU: AMD Phenom II X6 1100T (@4.1GHz)
CPU Cooler: CoolerMaster V6GT
RAM: GSKILL DDR3 1600 2GBx2
MB: Gigabyte 890FXA-UD7
VGA: NVIDIA GTX580
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB
PSU: NZXT 1000W
OS: Windows 7 64bit
第一個測試主要測試光照及陰影呈現。
霧濛濛的就連GTX580也只剩20張FPS。
第二段仍在深海,除了光照及陰影之外在加上紋理的細緻呈現。
第三段就移到陸地上了High Temple場景,陽光照射下不同物質對於光影的表現。
第四段依舊是High Temple場景,只是換成了晚上,月光及車燈照射下的光影表現。
畫面相當真實,對於光源的真實呈現及細節描述都相當的棒,這一段的場景也相當的耗資源,GTX580才跑15.7張。
第五段,接下來看到這畫面比較糟的就是單純使用CPU來做物理測試。
落球砸中石柱建築後,石塊散落的反應,當然多核心的處理器或是高時脈在這部份就可以佔到優勢。
第六段則是CPU加上GPU一起運算。
從畫面就可以看出,除了落球砸石柱建築之外,再加上光影的表現,GPU及CPU兩部分一起運算。
最後成績出爐!如果是免費版本就需連上網頁才能觀看成績。
接著來看看註冊後的版本。
註冊付費之後可調整的選項就變多了,Advanced裡面的選項都可以調整,解析度、反鋸齒(最高X8)...等等。
註冊後成績會直接在軟體上顯示,但是各階段得分細節的部份還是得連上網才看得到。
GTX580 Entry的成績。E7750
GTX580 Performance的成績。P5505,比上面初測高一些,上面的成績較低應該是擷圖時造成畫面停頓的影響。
GTX580 Extreme的成績。X1935
最後送上幾張GTX580 Extreme測試時的畫面擷圖。
新一代的卡王GTX580在Extreme的測試之下整體平均張數幾乎都沒超過10張,可見得3DMark11的嚴苛性,畢竟這軟體剛出,總不能一下就被超越60張(順暢門檻)。
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