3DMark 日前也升級了測試項目 Time Spy,可以支援 DX12 測試,
但 AMD 顯卡實際上是有優勢,不過並沒有太明顯,
這是因為 Time Spy 測試中對於非同步運算應用較少,
在分數的比較上,對 NVIDIA 來說倒是好事。
3DMark 的 DX12 測試 Time Spy 被爆出非同步運算所佔的比例太少,
無形中讓 NVIDIA 顯卡佔了優勢,而低估了 AMD 顯卡。
這個問題在 Overclock 論壇及 Reddit 上已經有不少爭議:
在這些討論串中,極端的一方認為 Time Spy 根本沒有應用非同步運算,
不過 3DMark 的技術白皮書中提到了 DX12 測試 TimeSpy 使用了非同步運算技術,
所以說 Time Spy 測試中沒有非同步運算是不可能的。
不過 Time Spy 中的非同步運算佔的比例確實不大,
官方說每幀運算中非同步運算所佔的比例是10-20%。
那麼這個比例到底是多還是少?可以對比一下目前其他遊戲中的非同步運算,
根據網友們蒐集的資料,DOOM 中非同步運算比例是43.7%,
AOTS(奇點灰燼)是90.45%(現在知道為什麼 AMD 這麼喜歡用這個遊戲了吧),
Time Spy 測試中實際實際佔的比例是21.38%,與官方說法相符。
有網友還援引 AMD、NVIDIA 雙方的技術白皮書來佐證這些問題,
其中 NVIDIA 在介紹 Pascal 的非同步運算設計上表示他們使用的非同步運算是搶占式機制的(Preemption),
而 Time Spy 的3D隊列正好也是這種設計機制,每次有一個計算隊列被執行。
AMD 的 GCN 架構也支援這種,但這種方式對並行及效能改善不大,AMD 有更好的方式,
而 NVIDIA 在白皮書中也直言未來的 GPU 上他們希望用上更精細的非同步運算方式,但這還有很長的路。
來源:
http://www.expreview.com/48331.html
http://www.overclock.net/t/1606224/...parallelism-than-doom-aots-also#post_25358335
https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/4thlwx/futuremarks_time_spy_directx_12_benchmark_rigged/
但 AMD 顯卡實際上是有優勢,不過並沒有太明顯,
這是因為 Time Spy 測試中對於非同步運算應用較少,
在分數的比較上,對 NVIDIA 來說倒是好事。

3DMark 的 DX12 測試 Time Spy 被爆出非同步運算所佔的比例太少,
無形中讓 NVIDIA 顯卡佔了優勢,而低估了 AMD 顯卡。
這個問題在 Overclock 論壇及 Reddit 上已經有不少爭議:
在這些討論串中,極端的一方認為 Time Spy 根本沒有應用非同步運算,
不過 3DMark 的技術白皮書中提到了 DX12 測試 TimeSpy 使用了非同步運算技術,
所以說 Time Spy 測試中沒有非同步運算是不可能的。
不過 Time Spy 中的非同步運算佔的比例確實不大,
官方說每幀運算中非同步運算所佔的比例是10-20%。
那麼這個比例到底是多還是少?可以對比一下目前其他遊戲中的非同步運算,
根據網友們蒐集的資料,DOOM 中非同步運算比例是43.7%,
AOTS(奇點灰燼)是90.45%(現在知道為什麼 AMD 這麼喜歡用這個遊戲了吧),
Time Spy 測試中實際實際佔的比例是21.38%,與官方說法相符。
有網友還援引 AMD、NVIDIA 雙方的技術白皮書來佐證這些問題,
其中 NVIDIA 在介紹 Pascal 的非同步運算設計上表示他們使用的非同步運算是搶占式機制的(Preemption),
而 Time Spy 的3D隊列正好也是這種設計機制,每次有一個計算隊列被執行。
AMD 的 GCN 架構也支援這種,但這種方式對並行及效能改善不大,AMD 有更好的方式,
而 NVIDIA 在白皮書中也直言未來的 GPU 上他們希望用上更精細的非同步運算方式,但這還有很長的路。

來源:
http://www.expreview.com/48331.html
http://www.overclock.net/t/1606224/...parallelism-than-doom-aots-also#post_25358335
https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/4thlwx/futuremarks_time_spy_directx_12_benchmark_rigged/