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測試平台主要裝備:
主機板:
華碩 ROG CROSSHAIR VIII DARK HERO
CPU:
AMD 5950X OC 4.6G PBO
200&dynamic oc switcher Enabled
顯示卡:
技嘉RX6900XT GAMING OC 16G
記憶體:
芝奇皇家戟官規參數F4-3600C14Q-64GTRG CL14-15-15-35 16GX4 1.45V
原生參數(JEDEC)
2133 15-15-15-36
開啓XMP(DOCP)只把頻率降至2666
2666 14-15-15-35
開啓XMP(DOCP)只把頻率降至3200
3200 14-15-15-35
開啓XMP(DOCP)
3600 14-15-15-35
模擬一般市售記憶體參數
3600 16-19-19-39
模擬一般市售記憶體參數
3600 18-22-22-42
一魚多吃,換個方式再測一次16G
2
模擬芝奇近期推出的皇家戟尊爵版的高頻超低延遲
F4-4000C14D-32GTRG CL14-15-15-35 16GX2 1.55V,賺到多餘的紅利了XD
4000 14-15-15-35
2133 CL15 CPU:11973 GPU:19865 Time spy:18077
2666 CL14 CPU:13360 GPU:19979 Time spy:18596
3200 CL14 CPU:15344 GPU:20002 Time spy:19130
3600 CL14 CPU:15951 GPU:19975 Time spy:19246
3600 CL16CPU:15272 GPU:19975 Time spy:19093
3600 CL18 CPU:15268 GPU:20023 Time spy:19129
4000 CL14 CPU:16004 GPU:20008 Time spy:19284
結論:
1:記憶體超到3200CL14過後幫助已經非常有限了,單靠CPU的力量實在太硬了,還是超顯示卡比較快達到Time spy:20000分大關
2:在測試3DMARK Time spy 觀察到靠著CPU+RAM的力量3600CL14同步1:1已經是甜蜜區域了,4000CL14 幾乎沒有影響到CPU分數,或許這組記憶體的舞台在四通道上的線程撕裂者,剛好發揮低延遲的效能。
主機板:
華碩 ROG CROSSHAIR VIII DARK HERO
CPU:
AMD 5950X OC 4.6G PBO

顯示卡:
技嘉RX6900XT GAMING OC 16G
記憶體:
芝奇皇家戟官規參數F4-3600C14Q-64GTRG CL14-15-15-35 16GX4 1.45V
原生參數(JEDEC)
2133 15-15-15-36
開啓XMP(DOCP)只把頻率降至2666
2666 14-15-15-35
開啓XMP(DOCP)只把頻率降至3200
3200 14-15-15-35
開啓XMP(DOCP)
3600 14-15-15-35
模擬一般市售記憶體參數
3600 16-19-19-39
模擬一般市售記憶體參數
3600 18-22-22-42
一魚多吃,換個方式再測一次16G

模擬芝奇近期推出的皇家戟尊爵版的高頻超低延遲
F4-4000C14D-32GTRG CL14-15-15-35 16GX2 1.55V,賺到多餘的紅利了XD
4000 14-15-15-35
2133 CL15 CPU:11973 GPU:19865 Time spy:18077
2666 CL14 CPU:13360 GPU:19979 Time spy:18596
3200 CL14 CPU:15344 GPU:20002 Time spy:19130
3600 CL14 CPU:15951 GPU:19975 Time spy:19246
3600 CL16CPU:15272 GPU:19975 Time spy:19093
3600 CL18 CPU:15268 GPU:20023 Time spy:19129
4000 CL14 CPU:16004 GPU:20008 Time spy:19284
結論:
1:記憶體超到3200CL14過後幫助已經非常有限了,單靠CPU的力量實在太硬了,還是超顯示卡比較快達到Time spy:20000分大關
2:在測試3DMARK Time spy 觀察到靠著CPU+RAM的力量3600CL14同步1:1已經是甜蜜區域了,4000CL14 幾乎沒有影響到CPU分數,或許這組記憶體的舞台在四通道上的線程撕裂者,剛好發揮低延遲的效能。







