在GDC大會上Futuremark演示了升級版本的3DMark,也就是去年底發佈,代號Dandia,可支援Windows 10作業系統,主要還是可支援DirectX 12以及Mantle,並於測試結果對比差異性。
新版本的3DMark功能測試新增加了API Overhead測試,用於測試不同API下繪製命令draw call的效能,GDC大會上Futuremark展示了這項特點,DirectX 12的效能比DirectX 11要多出了三倍。
測試所使用的是Intel Core i7-4770R的內顯,結果如下
D3D11 Single Thread : 0.664 million draw calls / second
D3D11 Multi Thread : 0.698 million draw calls / second
D3D12 (Multi Thread) : 2.166 millions draw calls / second
D3D11下在多線程只多出了5%,但是D3D12下的效能則是高出了D3D11的3倍,DirectX 12的優化相當明顯可見,不過這還只是在Intel的內顯下測試,如果在AMD或是NVIDIA的卡上面會有更顯著的差異。
來源:http://www.hardware.fr/news/14117/gdc-test-d3d12-futuremark-demo-microsoft.html
新版本的3DMark功能測試新增加了API Overhead測試,用於測試不同API下繪製命令draw call的效能,GDC大會上Futuremark展示了這項特點,DirectX 12的效能比DirectX 11要多出了三倍。
測試所使用的是Intel Core i7-4770R的內顯,結果如下
D3D11 Single Thread : 0.664 million draw calls / second
D3D11 Multi Thread : 0.698 million draw calls / second
D3D12 (Multi Thread) : 2.166 millions draw calls / second
D3D11下在多線程只多出了5%,但是D3D12下的效能則是高出了D3D11的3倍,DirectX 12的優化相當明顯可見,不過這還只是在Intel的內顯下測試,如果在AMD或是NVIDIA的卡上面會有更顯著的差異。
來源:http://www.hardware.fr/news/14117/gdc-test-d3d12-futuremark-demo-microsoft.html