3D mark 05

我兒子超可愛

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:lol: 3D Mark 05



  ●3D Mark 05的主界面:



  主界面與3D Mark 03類似,如果是註冊版,那麼可以選擇特定的測試項目,「Setting」裡可以選擇分辨率,反鋸齒,過濾模式以及SM的版本。




選擇測試項目


  3D Mark 05由四部分構成:Game test,CPU Test,3D Feature Test和Batch Size Test。其中Game Test的成績經處理後生成3D Mark。
  3D Mark 05 score = (Game Test 1 × Game Test 2 × Game Test 3)^0.33 × 250
  三個場景的得分在3D Mark 05中的權重是一樣的,而不像3D Mark 03那樣最後三個場景占的比重特別大。

  ● Shader Mode2
  全部採用Shader Mode2是3D Mark 05的最大特徵。這意味著只有DX9級別的顯卡才能運行3D Mark 05,昔日的王者Ti系列將被3D Mark 05徹底拒之門外。

  在Direct X中,Shader共有兩種:Vertex Shader和Pixel Shader。DX9開始,Shader的版本升級到了2.0(被稱為SM2.0)。SM2.0極大擴展了Shader的使用範圍和靈活性。SM2.0可以執行更長和更複雜的指令。SM2.0加入了利用浮點數值進行計算的能力。這對提高畫質非常重要:在實時計算並形成畫面的光照計算中,浮點格式的數據佔據了統治地位。SM不必再依賴近似計算。SM2.0引入了更高級的Shader語言,並在此基礎上盡可能的兼容原有的Shader語言。

  針對不同GPU採用的不同的架構,DX9可以支持不同的Shader版本,最新的DX9.0c可以支持SM2.0、2.0a、2.0b以及3.0,目前只有GeForce 6800和6600才支持SM3.0。3D Mark 05廣泛使用了SM2.0,並且能夠依據硬件所能運行的最高版本來確定渲染時採用的模式;當然,用戶也可以手工選擇Shader的版本。

  ● 3D引擎
  3D Mark 03之前,Madonion.com一直使用MAX-FX引擎進行Demo的製作。從3D Mark 03起,這一做法發生了改變。由於Shader技術的採用,3D Mark 03將大部分工作直接交由API和圖形卡來完成,引擎所做的工作就是將Shader語言載入Shader。3D Mark 05進一步強化了這種做法,所以3D Mark 05引擎使系統承擔的負荷比3D Mark 03更重。

  ● 遊戲測試
  遊戲測試一直是3D Mark測試的重頭戲,每代3D Mark遊戲的畫面都在提高,從這點我們就能看到3D技術的發展。

http://file2.mydrivers.com/tools/tweak/3DM...0_installer.exe
 
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