電玩/軟體 《決勝時刻:現代戰爭》新作預告出爐, 支援光線追蹤等新技術

soothepain

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Activision 宣布《決勝時刻:現代戰爭》同名重啟新作將於10月25日推出,這算是以現代戰爭為名的第四代作品,不過命名並沒有改變,然後傳奇的 John Price 回來了。

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《決勝時刻:現代戰爭》新作將再度由系列原團隊 Infinity Ward 製作,承襲《現代戰爭》系列的世界觀設定,並重新打造,將藉由震撼人心的單人戰役帶領玩家挑戰極限,玩家們將會與多樣的國際特種部隊一起穿梭於現代歐洲國際性城市以及紛亂中東戰場,進行懾人的隱密行動。

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在圖形技術的部份 Activision 還宣布將有新的圖形引擎提供動力,包括基於攝影測量的物理材料系統、基於混合瓦片的新型串流媒體系統、新的 PBR 貼花渲染、4K HDR、DirectX 光線追蹤、新的 GPU 幾何管道、夜視熱成像和紅外線識別提供光譜渲染等。

另外《決勝時刻:現代戰爭》新作將會支援 PC 與遊戲機連機交叉遊戲,並取消傳統的季節通行證,所有發布後的地圖都是免費更新。

《決勝時刻:現代戰爭》新作於10月25日 PC、Xbox One、PS4 同步推出,目前已經開放預訂。

中文預告影片









來源:https://wccftech.com/cod-modern-warfare-trailer-release/
 
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rvso

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畫面一代比一代驚豔,但不知道有沒有人同感 現在的大作都在主打畫質多好,但遊戲性基本上一代代延續,即便畫質變好了,但同一種模式下的玩法早就膩了。
近期入手的幾款大作冒險聖歌 全境2 都玩不到半個月就很膩,作業感極重,即便是同類型的火線獵殺系列也是玩一玩就膩了,不過畫面在美總是感受不出新奇的遊戲性
現在反而常常去接觸一些10年前的舊遊戲,雖然畫面比不上現在3A大作,卻感受到實際沈靜在遊戲中的美好,不知道有沒有人也有這種感受。
 
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