在五月底的時候全軍破敵系列最新的遊戲 全軍破敵:戰錘正式上市了
我也在近期入手了,戰錘是全軍破敵系列的第十款遊戲,和其他系列遊戲不同的是,這是一款跨界的遊戲,由全軍破敵遊戲及知名桌上遊戲戰錘(Warhammer)所構築而成的世界觀。
遊戲啟動器會檢查你的驅動版本,如果版本太舊還會提醒你要去升級
算是蠻貼心的
遊戲主選單,算是蠻樸素的XD
點進去看了一下預設的畫面配置
居然是Ultra等級…推測應該是遊戲本身會因應玩家平台等級進行調整
我使用的平台為AMD FX8370 搭配 R9 390X 8GB 記憶體也是DDR3 1866 8GB
選了戰役模式來進行測試
選擇完陣營之後還可以進行難度調整
之後就是進入冗長的讀條時間,這時候就真的想換SSD了
普通HDD大約需要幾分鐘的讀取時間Orz
隨著遊玩的章節不同,遊戲開場也會有不同的即時演算動畫
其實可以看到畫面真的蠻精細的,這時候整體的FPS可以跑到70張以上
再來就是進入遊戲的表現了
這款遊戲的本體就是款即時戰略遊戲,但和其他同類型遊戲不同的是
戰錘並沒有限定視角,玩家可以利用鍵盤上的WASD進行畫面前後左右的移動
並且可以使用滑鼠滾輪向下按住,進行畫面的翻轉及鏡頭的遠近調整,所以整體來說要構築這樣的畫面,遊戲引擎對硬體的需求也跟著提高
以Ultra設定來說,顯示記憶體大約吃到3GB以內
整體FPS表現大約平均30~40張,但玩起來算是蠻順暢的,可能和遊戲本身節奏並不快有關係
前面提到的遊戲視角可以自由調整,在指揮軍團進攻的時候
你可以完整看到你的士兵是如何去打擊敵人的
以上測試都是以標準模式DX11進行的,當然這款遊戲當初就有宣稱在發行之後推出DX12模式,日前也有推出DX12的Benchmark但是在遊戲上市之後就下架了,現在只能等官方釋出DX12的更新包才會知道DX11和DX12到底差了那些。
不過就個人的推測,在DX11底下較注重的應該會是處理器單核的效能,雖然看MSI Afterburner的資源使用量是有支援到多核心處理器,但使用效率並不好,這也是AMD處理器在DX11上比較大的瓶頸,相信日後在DX12推出之後,處理器和顯示卡的表現會有更多的提升,得到更好的遊戲效果。
測試平台:
處理器 AMD FX8370
主機板 990FX Killer
記憶體 DDR3 1866 4GBx2
顯示卡 ASUS R9 390X 8GB
我也在近期入手了,戰錘是全軍破敵系列的第十款遊戲,和其他系列遊戲不同的是,這是一款跨界的遊戲,由全軍破敵遊戲及知名桌上遊戲戰錘(Warhammer)所構築而成的世界觀。
遊戲啟動器會檢查你的驅動版本,如果版本太舊還會提醒你要去升級
算是蠻貼心的
遊戲主選單,算是蠻樸素的XD
點進去看了一下預設的畫面配置
居然是Ultra等級…推測應該是遊戲本身會因應玩家平台等級進行調整
我使用的平台為AMD FX8370 搭配 R9 390X 8GB 記憶體也是DDR3 1866 8GB
選了戰役模式來進行測試
選擇完陣營之後還可以進行難度調整
之後就是進入冗長的讀條時間,這時候就真的想換SSD了
普通HDD大約需要幾分鐘的讀取時間Orz
隨著遊玩的章節不同,遊戲開場也會有不同的即時演算動畫
其實可以看到畫面真的蠻精細的,這時候整體的FPS可以跑到70張以上
再來就是進入遊戲的表現了
這款遊戲的本體就是款即時戰略遊戲,但和其他同類型遊戲不同的是
戰錘並沒有限定視角,玩家可以利用鍵盤上的WASD進行畫面前後左右的移動
並且可以使用滑鼠滾輪向下按住,進行畫面的翻轉及鏡頭的遠近調整,所以整體來說要構築這樣的畫面,遊戲引擎對硬體的需求也跟著提高
以Ultra設定來說,顯示記憶體大約吃到3GB以內
整體FPS表現大約平均30~40張,但玩起來算是蠻順暢的,可能和遊戲本身節奏並不快有關係
前面提到的遊戲視角可以自由調整,在指揮軍團進攻的時候
你可以完整看到你的士兵是如何去打擊敵人的
以上測試都是以標準模式DX11進行的,當然這款遊戲當初就有宣稱在發行之後推出DX12模式,日前也有推出DX12的Benchmark但是在遊戲上市之後就下架了,現在只能等官方釋出DX12的更新包才會知道DX11和DX12到底差了那些。
不過就個人的推測,在DX11底下較注重的應該會是處理器單核的效能,雖然看MSI Afterburner的資源使用量是有支援到多核心處理器,但使用效率並不好,這也是AMD處理器在DX11上比較大的瓶頸,相信日後在DX12推出之後,處理器和顯示卡的表現會有更多的提升,得到更好的遊戲效果。
測試平台:
處理器 AMD FX8370
主機板 990FX Killer
記憶體 DDR3 1866 4GBx2
顯示卡 ASUS R9 390X 8GB