請問32位元跟64位元的系統 最大差別在哪@@ 只有差在記憶體跟支援64位元軟體嗎@@
C cc1505 一般般會員 已加入 9/8/10 訊息 144 互動分數 1 點數 18 9/17/10 #5 64位元感覺比32好,至少現在比較沒碰到相容性問題,我之前兩種都試過,我玩一些比較舊的遊戲,在32位元下不支援,但64位元卻可以玩。 我在維基稍微查了一下,擷取裡面一小段: 從 32 位元到 64 位元架構的改變是一個根本的改變,因為大多數作業系統必須進行全面性修改,以取得新架構的優點。 其它軟體也必須進行移植,以使用新的性能;較舊的軟體一般可藉由硬體相容模式(新的處理器支援較舊的 32 位元版本指令集)或軟體類比進行支援。 或者直接在 64 位元處理器裡面實作 32 位元處理器核心(如同 Intel 的 Itanium 處理器,其內含有 x86 處理器核心,用來執行 32 位元 x86 應用程式)。支援 64 位元架構的作業系統,一般同時支援 32 位元和 64 位元的應用程式。 有興趣了解比較完整,可參考下面網址。 http://zh.wikipedia.org/zh-tw/64位元
64位元感覺比32好,至少現在比較沒碰到相容性問題,我之前兩種都試過,我玩一些比較舊的遊戲,在32位元下不支援,但64位元卻可以玩。 我在維基稍微查了一下,擷取裡面一小段: 從 32 位元到 64 位元架構的改變是一個根本的改變,因為大多數作業系統必須進行全面性修改,以取得新架構的優點。 其它軟體也必須進行移植,以使用新的性能;較舊的軟體一般可藉由硬體相容模式(新的處理器支援較舊的 32 位元版本指令集)或軟體類比進行支援。 或者直接在 64 位元處理器裡面實作 32 位元處理器核心(如同 Intel 的 Itanium 處理器,其內含有 x86 處理器核心,用來執行 32 位元 x86 應用程式)。支援 64 位元架構的作業系統,一般同時支援 32 位元和 64 位元的應用程式。 有興趣了解比較完整,可參考下面網址。 http://zh.wikipedia.org/zh-tw/64位元
E Erlic 高級會員 已加入 12/30/03 訊息 630 互動分數 0 點數 0 9/17/10 #6 以WIN 7 為例: 32BIT記憶體只支援到3.25G, 64BIT 則4G以上. 所以如果你記憶體插4G以上, 就要用64BIT. 不然記憶體就浪費了. 一般而言, 電玩遊戲都是支援32BIT較多, 對64BIT的相容性較差.
以WIN 7 為例: 32BIT記憶體只支援到3.25G, 64BIT 則4G以上. 所以如果你記憶體插4G以上, 就要用64BIT. 不然記憶體就浪費了. 一般而言, 電玩遊戲都是支援32BIT較多, 對64BIT的相容性較差.
夢夢狐 疑難雜症狐 已加入 11/13/03 訊息 3,073 互動分數 0 點數 36 網站 www.machcannon.idv.tw 9/17/10 #7 最重要是記憶體支援突破4G...... 對於「純」64位元程式(而不是較慢的64位元相容性模式程式)而言效能執行會快很多, 同效能下速度最高差異將近一倍,但目前這種程式極少 可能要幾年後純64位元程式普及後才會比較有感覺XD||| 目前僅有極少數幾套科學運算軟體有達到純64位元
最重要是記憶體支援突破4G...... 對於「純」64位元程式(而不是較慢的64位元相容性模式程式)而言效能執行會快很多, 同效能下速度最高差異將近一倍,但目前這種程式極少 可能要幾年後純64位元程式普及後才會比較有感覺XD||| 目前僅有極少數幾套科學運算軟體有達到純64位元
M Miracle 一般般會員 已加入 8/10/10 訊息 176 互動分數 0 點數 0 9/17/10 #8 灌64位元會比較好,不僅可以讀4G以上,速度也比較快, 相容性方面其實不用怕,支援度很高地,還沒遇過衝突性情況^^~
L limhh 榮譽會員 已加入 7/8/07 訊息 2,324 互動分數 0 點數 36 9/17/10 #9 64位系統地址空間比32位系統增加2^32倍,幾乎無限的地址空間不止支持更多物理內存,連緩衝區溢出保護也增強了不少。而且儘管32為應用程序仍限制於4GB地址空間,但它再也不必與操作系統共享地址空間了,因此實際上有效地增加了它可以使用的內存空間。 Kernel Patch Protection (KPP)只有x64系統才有。該技術將阻止內核模式驅動程序擴展或替換內核服務(包括系統服務分配表、中斷描述符表(IDT)以及全局描述符表(GDT)。此外,也可以阻止第三方軟件分配內核堆棧或修補任何內核部分。 硬件DEP数据执行保护,32位系統是用軟件的。 最後編輯: 9/17/10
64位系統地址空間比32位系統增加2^32倍,幾乎無限的地址空間不止支持更多物理內存,連緩衝區溢出保護也增強了不少。而且儘管32為應用程序仍限制於4GB地址空間,但它再也不必與操作系統共享地址空間了,因此實際上有效地增加了它可以使用的內存空間。 Kernel Patch Protection (KPP)只有x64系統才有。該技術將阻止內核模式驅動程序擴展或替換內核服務(包括系統服務分配表、中斷描述符表(IDT)以及全局描述符表(GDT)。此外,也可以阻止第三方軟件分配內核堆棧或修補任何內核部分。 硬件DEP数据执行保护,32位系統是用軟件的。