《戰地風雲 3》在發售之前釋出了一段宣傳影片,把遊戲的內容以及真實影片混在一起,
若沒注意看可能還分不清哪一段是真實,那一段才是遊戲本身的內容,
這也說明了《戰地風雲3》畫面的逼真程度,
當然越是擬真相對的系統需求就越高,不過揪竟會有多嚴苛?
[yt]7WrpZdgRYPM[/yt]
《戰地風雲 3》採用了 Frostbite 2 引擎,將場景拉寬且還能任意的破壞環境,
其擬真程度之高,加上承襲先前的遊戲性,
可以駕駛戰車、吉普車甚至戰鬥機等等各種載具,
不少國外的遊戲網站都給出相當高的評價及分數。
盼了多久,終於這畫面出現在自己的電腦螢幕了....
影像的部份才是重點。可以調整的選項還蠻多的,反鋸齒的部份最高只能調整到4x MSAA。
第一關的任務...永遠忠誠
一開始主角就狂奔並跳上一台正在行駛的火車,有點令人摸不著頭緒...
右手還銬上了手銬...看來是經過一番逃脫,不過我應該不是壞人吧...
之中有一點令人不解,為何要設定壞人死了屍體會消失,有點無言,我是玩單機版不是online耶...
眾多的武器選擇仍是遊戲的重點之一。
《戰地風雲 3》多了許多視角切換以及互動,玩起來更覺得有趣些。例如爬到火車外跳到另一節車廂。
火焰看起來相當真實...
被撂倒了...
第一關就這麼的結束,時間拉回到八個小時之前,陳述一整段的故事,整體鋪陳就像是電影般,
但總覺得少了些什麼。有玩過決勝時刻系列的人應該知道,鋪梗這部份還是COD略勝一籌。
這位就是一開始的主角,怎麼看起來這麼素人....
不帥阿...應該要以馮笛索或是傑森史塔森為參考範例才是...
陳述的同時,場景在拉回更早的時段
第二關場景回到伊拉克戰場,畫面看起來相當真實。
光影反射及塵土飛揚都相當擬真。
甚至從亮處進到暗處還會有暗適應的效果。
人物及配件的細節描述無話可說,就是棒!
向光時會有刺眼的效果。
隊友的動作及互動也都相當有真實度,不死板。
突然被襲擊...隊友一槍都還沒開就中彈,要趕快去把他拉回到安全的地方。
玩到這邊幾乎大部分的互動都是按空白鍵就可以完成。
被襲擊時還挺有震撼度,畫面會震動且變灰暗甚至模糊。
被打到時的視覺效果。
接著就是實際測試,測試為手動玩第二關的"碎劍者行動",使用Fraps記錄180秒的FPS張數變化。
解析度為1920x1080,特效全開到最高,反鋸齒為4x MSAA。
顯示卡以中高階為主,低階就不進行測試了
測試平台
CPU: Intel Core i7 2600K (@ 4.3GHz)
CPU Cooler: CoolerMaster V6GT
RAM: GSKILL DDR3 2000 2GBx2
MB: GIGABYTE Z68XP-UD3P
VGA---
PSU: Tt Toughpower 1350W
OS: Windows 7 64bit
從以上測試看來《戰地風雲 3》應該是成功的擊敗了Crysis 2,奪下最折磨顯卡的遊戲,
就連單核高階的HD6970也只有37張而已,要能夠高清高特效且順跑(FPS 30張)起碼要HD6870或GTX560以上等級,
如果要到60張以上就得組CF或SLI了,要不就是雙芯王卡GTX590或HD6990給他敗下去。
最後來幾張原汁的大圖欣賞
若沒注意看可能還分不清哪一段是真實,那一段才是遊戲本身的內容,
這也說明了《戰地風雲3》畫面的逼真程度,
當然越是擬真相對的系統需求就越高,不過揪竟會有多嚴苛?
[yt]7WrpZdgRYPM[/yt]
《戰地風雲 3》採用了 Frostbite 2 引擎,將場景拉寬且還能任意的破壞環境,
其擬真程度之高,加上承襲先前的遊戲性,
可以駕駛戰車、吉普車甚至戰鬥機等等各種載具,
不少國外的遊戲網站都給出相當高的評價及分數。
盼了多久,終於這畫面出現在自己的電腦螢幕了....
影像的部份才是重點。可以調整的選項還蠻多的,反鋸齒的部份最高只能調整到4x MSAA。
第一關的任務...永遠忠誠
一開始主角就狂奔並跳上一台正在行駛的火車,有點令人摸不著頭緒...
右手還銬上了手銬...看來是經過一番逃脫,不過我應該不是壞人吧...
之中有一點令人不解,為何要設定壞人死了屍體會消失,有點無言,我是玩單機版不是online耶...
眾多的武器選擇仍是遊戲的重點之一。
《戰地風雲 3》多了許多視角切換以及互動,玩起來更覺得有趣些。例如爬到火車外跳到另一節車廂。
火焰看起來相當真實...
被撂倒了...
第一關就這麼的結束,時間拉回到八個小時之前,陳述一整段的故事,整體鋪陳就像是電影般,
但總覺得少了些什麼。有玩過決勝時刻系列的人應該知道,鋪梗這部份還是COD略勝一籌。
這位就是一開始的主角,怎麼看起來這麼素人....
不帥阿...應該要以馮笛索或是傑森史塔森為參考範例才是...
陳述的同時,場景在拉回更早的時段
第二關場景回到伊拉克戰場,畫面看起來相當真實。
光影反射及塵土飛揚都相當擬真。
甚至從亮處進到暗處還會有暗適應的效果。
人物及配件的細節描述無話可說,就是棒!
向光時會有刺眼的效果。
隊友的動作及互動也都相當有真實度,不死板。
突然被襲擊...隊友一槍都還沒開就中彈,要趕快去把他拉回到安全的地方。
玩到這邊幾乎大部分的互動都是按空白鍵就可以完成。
被襲擊時還挺有震撼度,畫面會震動且變灰暗甚至模糊。
被打到時的視覺效果。
接著就是實際測試,測試為手動玩第二關的"碎劍者行動",使用Fraps記錄180秒的FPS張數變化。
解析度為1920x1080,特效全開到最高,反鋸齒為4x MSAA。
顯示卡以中高階為主,低階就不進行測試了
測試平台
CPU: Intel Core i7 2600K (@ 4.3GHz)
CPU Cooler: CoolerMaster V6GT
RAM: GSKILL DDR3 2000 2GBx2
MB: GIGABYTE Z68XP-UD3P
VGA---
AMD: HD6970、HD6950、HD6870、HD6850、HD6790、HD5870、HD5770(Driver: 11.9)
NVIDIA: GTX590、GTX560 Ti(OC)、GTX550 Ti、GTX460 SE(Driver: 285.62)
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TBNVIDIA: GTX590、GTX560 Ti(OC)、GTX550 Ti、GTX460 SE(Driver: 285.62)
PSU: Tt Toughpower 1350W
OS: Windows 7 64bit
從以上測試看來《戰地風雲 3》應該是成功的擊敗了Crysis 2,奪下最折磨顯卡的遊戲,
就連單核高階的HD6970也只有37張而已,要能夠高清高特效且順跑(FPS 30張)起碼要HD6870或GTX560以上等級,
如果要到60張以上就得組CF或SLI了,要不就是雙芯王卡GTX590或HD6990給他敗下去。
最後來幾張原汁的大圖欣賞
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