之前EA宣布《戰地風雲:強硬戰線》遊戲延期到2015年,前兩天EA有了正式的上市日期,將定在2015年3月17日。此外,EA還提到了《戰地風雲》系列的新一代作品,雖然官方並沒有定名,不過推測應該是《戰地風雲5》,它的發布日期也從預定的2015年變成了2016年,而《戰地風雲5》按理應該會使用新一代的寒霜4.0引擎,很可能會同時支持AMD的Mantle以及微軟的DirectX 12。
關於《戰地風雲5》的詳細資訊EA並未透漏,但圖形技術上卻有跡可循。《戰地4》使用的寒霜3.0引擎是跟AMD合作的,支持Mantle,當然也支持DX11規範。AMD砸下重金(據說是8000萬美元),顯然不會跟EA/DICE做個露水夫妻,DICE的技術合作上了AMD的賊船也沒這麼容易逃票——寒霜3.0引擎吃撐了很多遊戲。
《戰地風雲5》上應該會使用新的寒霜4.0引擎,支持AMD的Mantle沒問題,微軟的DX12今年也公佈了,但是完整的規範要等到明年底,還要配合新一代操作系統Windows 10,而首款遊戲也是2015年底上市。《戰地風雲5》是2016年上市的,不支持DX12顯然也是說不過去的。
此外,我們目前知道的DX12還只是一部分,微軟今年公佈的只是DX12在底層硬體上的改進,這部分是AMD的GCN及NVIDIA的Kepler架構顯卡都支持的,但是完整的DX12其實還有很多3D技術改進,這部分還沒有完全公開,支持DX12的遊戲還要等到2015年底。
當然,AMD的Mantle和DX12的底層優化還有可能就是一回事,AMD、微軟在這一點上非常曖昧,《戰地5》同時支持Mantle和DX12並沒有技術難題。
來源:http://www.expreview.com/36964.html
關於《戰地風雲5》的詳細資訊EA並未透漏,但圖形技術上卻有跡可循。《戰地4》使用的寒霜3.0引擎是跟AMD合作的,支持Mantle,當然也支持DX11規範。AMD砸下重金(據說是8000萬美元),顯然不會跟EA/DICE做個露水夫妻,DICE的技術合作上了AMD的賊船也沒這麼容易逃票——寒霜3.0引擎吃撐了很多遊戲。
《戰地風雲5》上應該會使用新的寒霜4.0引擎,支持AMD的Mantle沒問題,微軟的DX12今年也公佈了,但是完整的規範要等到明年底,還要配合新一代操作系統Windows 10,而首款遊戲也是2015年底上市。《戰地風雲5》是2016年上市的,不支持DX12顯然也是說不過去的。
此外,我們目前知道的DX12還只是一部分,微軟今年公佈的只是DX12在底層硬體上的改進,這部分是AMD的GCN及NVIDIA的Kepler架構顯卡都支持的,但是完整的DX12其實還有很多3D技術改進,這部分還沒有完全公開,支持DX12的遊戲還要等到2015年底。
當然,AMD的Mantle和DX12的底層優化還有可能就是一回事,AMD、微軟在這一點上非常曖昧,《戰地5》同時支持Mantle和DX12並沒有技術難題。
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