原則上這有先天及後天的因素影響。
所謂的先天因素,就是該遊戲的音源檔本身就是屬於小聲的音源檔。這是先天因素無法改良。除非你知道他的聲音格式及如何取出來使用改變。(一般來說遊戲音樂檔都是封包起來的)
另外一種就是該遊戲屬於cd音源。但你cd音源並沒同步大小聲。
遊戲大多區分如下:wav格、mid格式、mp3格式、cd音源、.....。其中有先音效卡會分的很細。有其各自不同的音量開關。
如果說有兩套遊戲一個是mp3、一個是cd。但你這兩個音量開關是一大一小的情況。就會發生你說的玩a遊戲很大聲,玩b遊戲很小聲。
後天因素,就是該遊戲的音源驅動影響。大部份的遊戲其實都有內定的聲音開關,可調大小聲。
有的還可以調多聲道,3d模擬。這都會影響到聲音輸出的大小聲。
我拿我魔獸世界來說,因為我有多聲道,所以也調整了3d實境模式。當我正對面在聽npc講話時。是前端兩個輸出很大聲。後端兩個就非常的小。轉個身就會換邊大小聲。
如果不小心開了多聲道或是3d模擬。但只有兩個輸出音源的情況。就有機會變成很小聲。
題外話:開聲音實境模式在魔獸世界對戰。可以聽音辨聲,如果後面有人來偷襲,可以在後端音源上先聽到腳步聲。比較有實感。(逃跑時也很有實感>"<)