記憶體時脈對遊戲的影響?

santaskenma

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大家看法都不同!!

我想應該或多或少有差~前提是時脈提升很高的話吧!!

我大概有個概念了!!謝謝各位喔~~

你用P2的電腦看DVD跟用P3的電腦看DVD
有沒有差?
你用P4的電腦看DVD跟用C2D的電腦看DVD
有沒有差?
你用i5的電腦看DVD跟用i7的電腦看DVD
有沒有差?

一定有差,分數跑出來就知道了
只是,對於你要用的程式,有沒有差?
對於使用者,有沒有差?

玩遊戲 50fsp跟90fsp 對我而言
沒差啦!!!
 

ATI萬歲

某資訊水電工
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Q

你用P2的電腦看DVD跟用P3的電腦看DVD
有沒有差?
你用P4的電腦看DVD跟用C2D的電腦看DVD
有沒有差?
你用i5的電腦看DVD跟用i7的電腦看DVD
有沒有差?

一定有差,分數跑出來就知道了
只是,對於你要用的程式,有沒有差?
對於使用者,有沒有差?

玩遊戲 50fsp跟90fsp 對我而言
沒差啦!!!

好想吐槽:PPP:

分數軟體是綜合所有效能來評斷
並不代表CPU快,軟體就會比較快

再說,DVD這種東西張數是固定的,你怎麼知道有差:PPP:
跑不動,就硬解吧,反正顯示卡運算比CPU快多了~

說個自身的經驗,Q9550跟i7-930用同樣的顯示卡玩同樣的遊戲,張數差不到一張,這是顯示卡本身的效能瓶頸,而不是CPU運算不夠快

CPU只要符合軟體的運算需要,再快也都沒有意義了,當然,轉檔是沒有底限的:D
 

santaskenma

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好想吐槽:PPP:

分數軟體是綜合所有效能來評斷
並不代表CPU快,軟體就會比較快

再說,DVD這種東西張數是固定的,你怎麼知道有差:PPP:
跑不動,就硬解吧,反正顯示卡運算比CPU快多了~

說個自身的經驗,Q9550跟i7-930用同樣的顯示卡玩同樣的遊戲,張數差不到一張,這是顯示卡本身的效能瓶頸,而不是CPU運算不夠快

CPU只要符合軟體的運算需要,再快也都沒有意義了,當然,轉檔是沒有底限的:D

sorry !
小弟的意思就是,硬體達到某個程度之後(相對於程式或軟體)
幾乎沒差囉~
是的,DVD的張數是固定的
但我十年前的電腦根本跑不動
而我三年前的電腦跟現在的電腦跑起來沒差
用DVD只是個比喻啦~
而小弟比喻有差跟沒差的方式
大概很差:PPP::PPP::PPP:

而轉檔沒有底限,是的!
只是,花十分鐘轉跟花八分鐘轉,差很多
而花一分鐘跟花45秒
對小弟來說就沒差了

感謝您的吐槽~
小弟長見識了

ps.終於搞了張頭像了;nq;;nq;
 
最後編輯:

kgame

さとりん
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sorry !
小弟的意思就是,硬體達到某個程度之後(相對於程式或軟體)
幾乎沒差囉~
是的,DVD的張數是固定的
但我十年前的電腦根本跑不動
而我三年前的電腦跟現在的電腦跑起來沒差
用DVD只是個比喻啦~
而小弟比喻有差跟沒差的方式
大概很差:PPP::PPP::PPP:

而轉檔沒有底限,是的!
只是,花十分鐘轉跟花八分鐘轉,差很多
而花一分鐘跟花45秒
對小弟來說就沒差了

感謝您的吐槽~
小弟長見識了

ps.終於搞了張頭像了;nq;;nq;
花十分鐘轉跟花八分鐘轉 (1 : 0.8)
比上
花一分鐘跟花45秒 (1 : 0.75)

後者反而以較快
為什麼說就沒差了呢
 

santaskenma

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花十分鐘轉跟花八分鐘轉 (1 : 0.8)
比上
花一分鐘跟花45秒 (1 : 0.75)

後者反而以較快
為什麼說就沒差了呢

呃...我好像又
好吧~ 有差.... 差很多...
:PPP::PPP::PPP::PPP::PPP::PPP:其實我是來測簽名檔的:rolleyes:
 

ga66728

我愛APU
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嘿嘿~真慘.....

INTEL總是喜歡搞一些有的沒有的
證明自己是老大(某方面的權威 也因為這樣改槽換代如此的頻繁)
倒是很想知道 CPUZ沒顯示的前端匯流排到底是多少?
能夠讓外頻100發揮它的功用
記憶體讀寫如此的高(提升記憶體讀寫速度 需增加1.CPU速度 2.增加前端匯流排速度)
即大家所謂的架構
問題是這架構通常是宣示性(在某處 看某零件行老闆留言 說網路上 說INTEL的人多 買INTEL的人少)
INTEL實際上OEM比較多(市佔率)
所以INTEL被歸類有錢人的玩具(矇心自問 你用過多少INTEL 卻幫別人組AMD)

好吧!廢言(肺腑之言)說完了

記憶體時脈對遊戲的影響?
只能說一點點(同平台的電腦如DDR2-667 跟DDR2-800)
換言之DDR3-1333就差距很大了
不過對我來說 記憶體速度只是用來超外頻的
因為超外頻會牽一髮動全身
但超倍頻就不會了 只要動除頻比 記憶體就上了
但是這樣有什麼意義?超頻版記憶體貴(以前會買超頻版記憶體就是用來超外頻的)
頂多只是滿足爽度
我常說的
效能改善 在軟體 硬體 其實最大在心裡
santaskenma網友 "大大"真不知道該如何稱呼 因為有人不太喜歡這個字"大大"
你就是屬於這類的
順就是順 不會多花一毛錢 去追求無止盡的境界
每個人 都於類格的忍受度都不一樣(所以有人喜歡買INTEL 想撐的更久:D)
但就如同
記憶體時脈對遊戲的影響?
很小(因為同時期的電腦 再怎麼換超頻 效能都是有限的)
所以我們不斷的換平台 玩電腦
 

limhh

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如果記憶體頻寬不是那麼重要,為什麼Intel要在Sandy的記憶體頻寬上大做文章?

以前是因為在記憶體顆粒的開發上,幾乎都是在容量上受到限制,所以通常都鮮少被看到

DDR400,插滿4G,和DDR2 800,同時插滿4G哪個比較快?

DDR3-1333在P55的表現上記憶體讀取大約為10000MB/s 上下,到達DDR3-2200時,

效能可以翻到相差2倍(20000MB/s),

現在隨便都4G,8G,但越差越多有用嗎?

Sandy跑出的數據更為可怕,

就像是CPU的時脈到達一個極限時,就往多核心發展,

現在記憶體也開始往另一種方向走。

DDR已經淘汰了那麼久就不用拿來說了,就以DDR2來說,800@4-4-4-12或者1066@5-5-5-15讀寫性能大概7~8GB/s(就算800@5-5-5-15也有5~6GB/s的性能),這樣的速度玩遊戲根本不成問題,遊戲主要是吃顯卡,而CPU運算是其次,而且瓶頸不會在記憶體的速度。但是記憶體以4GB和8GB相比的話,扣除系統需要和一些常駐程序後,玩大型遊戲只有4GB記憶體的機子就有很大可能出現內存不夠需要將一些暫時沒用的東西推進分頁檔,這時無論你記憶體的速度有多快都會被分頁檔拖後腿。這不是紙上談兵說說而已,事實上吃內存的遊戲我已經遇上了,就是SC2,只有4GB記憶體時連續玩幾盤後就會開始卡,尤其是剛開始一個新圖時整個畫面會定格一會兒,升級8GB後這樣的現象消失了。就我推斷隨著x64系統進入主流,4GB地址限制被解除,結果是以後出版的大型遊戲將會吃更多內存,8GB內存將會進入主流。
 
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