上傳資料
●3DMark Vantage:
1.使用3DMark Vantage的Performance設定
2.上傳符合規定的螢幕截圖: 須清楚顯示3Dmark分數,3Dmark subtest分數,3Dmark設定,CPU-Z的處理器,GPU-Z的顯示卡 (若您有使用SLI,須於GPU-Z螢幕截圖的下拉圖示上清楚顯示所有的顯示卡資料,若GPU-Z無法正常識別顯示卡,則請使用Rivatuner)
3.最終分數的螢幕截圖須以 BMP檔案格式上傳
4. 參賽者須提供Futuremark連結,用以驗證分數。此連結需以futuremark官方網頁的http://service.futuremark.com/compare?3dmv= 為開頭 (煩請查看3D Martk FAQ以得知如何發布您的系統分數: http://www.futuremark.com/support/orb)
●惡靈古堡5效能測試版 (無需安裝遊戲軟體)
1.必須使用惡靈古堡5效能測試軟體DirectX 10版本
2. 必須使用Variable Benchmark場景設定,且限定1280x1024螢幕解析度
3. 上傳符合規定的螢幕截圖: 須清楚顯示惡靈古堡 fps分數與系統設定,CPU-Z的處理器,GPU-Z的顯示卡 (若您有使用SLI,須於GPU-Z螢幕截圖的下拉圖示上清楚顯示所有的顯示卡資料,若GPU-Z無法正常識別顯示卡,則請使用Rivatuner)
4. 最終分數的螢幕截圖須以 BMP檔案格式上傳
●3DMark Vantage:
1.使用3DMark Vantage的Performance設定
2.上傳符合規定的螢幕截圖: 須清楚顯示3Dmark分數,3Dmark subtest分數,3Dmark設定,CPU-Z的處理器,GPU-Z的顯示卡 (若您有使用SLI,須於GPU-Z螢幕截圖的下拉圖示上清楚顯示所有的顯示卡資料,若GPU-Z無法正常識別顯示卡,則請使用Rivatuner)
3.最終分數的螢幕截圖須以 BMP檔案格式上傳
請上傳一張.bmp格式的圖檔. 範例如下:
4. 參賽者須提供Futuremark連結,用以驗證分數。此連結需以futuremark官方網頁的http://service.futuremark.com/compare?3dmv= 為開頭 (煩請查看3D Martk FAQ以得知如何發布您的系統分數: http://www.futuremark.com/support/orb)
●惡靈古堡5效能測試版 (無需安裝遊戲軟體)
1.必須使用惡靈古堡5效能測試軟體DirectX 10版本
2. 必須使用Variable Benchmark場景設定,且限定1280x1024螢幕解析度
3. 上傳符合規定的螢幕截圖: 須清楚顯示惡靈古堡 fps分數與系統設定,CPU-Z的處理器,GPU-Z的顯示卡 (若您有使用SLI,須於GPU-Z螢幕截圖的下拉圖示上清楚顯示所有的顯示卡資料,若GPU-Z無法正常識別顯示卡,則請使用Rivatuner)
4. 最終分數的螢幕截圖須以 BMP檔案格式上傳
請上傳一張.bmp格式的圖檔. 範例如下:
-參賽者需上傳一張操作平台的真實照片,並於照片中清楚顯示您所使用的超頻裝備
-於比賽進行中,每位參賽者可以多次上傳分數,但只有最後一次上傳的分數會被視為參賽分數
-禁止以多重帳號上傳同樣的分數,任何違反此規定的參賽者將被取消參賽資格。
-於比賽進行中,每位參賽者可以多次上傳分數,但只有最後一次上傳的分數會被視為參賽分數
-禁止以多重帳號上傳同樣的分數,任何違反此規定的參賽者將被取消參賽資格。