2011~2012應該是個讓遊戲迷十分興奮的日子,因為推出的PC Game大作非常多:Crysis 2、Battlefield 3、Dirt 3以及讓許多玩家嚷嚷著要孫子燒給他的Diablo III(目前已經在Beta),緊接著要推出的還有Call of Duty: MW3、Batman、StarCraft II 蟲族之心資料片等等。可恨的是第一波與第二波的Diablo III Beta帳號都沒抽到序號,而且又因為工作的關係沒辦法參加Blizzard舉辦的「暗黑破壞鬍」活動,悶的發慌的我只好繼續玩著令我超失望的遊戲-永遠的毀滅公爵。
已經接近半年以上的時間沒有再回去玩魔獸世界,因此即使有PTT的板友寫信問我該要用什麼硬體來玩魔獸世界,說實在也很難說個準。有些人則是問:可以幫我挑一張打Diablo III不會頓的顯示卡…阿我也沒抽到KEY根本也不清楚設定值與畫質間的差異。不過最近看到Battlefield 3 Open Beta被人稱之為顯示卡殺手,這就引起了我的小小興趣。一來是免錢,一來是我想稍微了解一下超頻的Core i7-950搭配6000元(約200美金)的顯示卡能不能跑得動,這樣至少讓我預購之後,作為往後幫朋友挑顯示卡的參考基準。
在Battlefield 3遊戲中開戰車不是甚麼偉大的事情,但是…我打不到別人!!
測試平台:
Intel Core i7-950 @ 4.14GHz
Kingston DDR3-1433 4GBx3
Gigabyte X57-UD5
OCZ Vortex 2 SSD 128GB
Windows 7 Ultimate
Battlefield 3 beta @1920*1200 / Caspain Border
NVIDIA GTX 560 @810MHz / GeForce 285.38 beta
AMD HD 6870 @900MHz / Catalyst 11.10
使用特別為Battlefield 3 beta而推出的驅動程式,兩張顯示卡GPU均調整成公版預設值。
測試前言
Battlefield 3 beta目前僅支援線上多人對戰模式,而且只有兩張地圖!進入遊戲前,若是使用太舊的驅動程式還會跳出警告視窗。看起來挺恐怖的,不過裝死之後仍然可以進入遊戲,只不過這次我就沒有測試新舊版本對效能的影響。
目前遊戲僅能支援多人連線…
測試過程中發現的兩處貼圖錯誤(兩張卡皆有)
Battlefield 3 beta支援CPU多核心運算技術,但為了超頻穩定,所以我把Core i7-950的HT功能關閉,所以只有四核心在跑而已。由於關閉了HT,所以如果有與我相似的平台,效能上可能會有些差異。
進入Battlefiled 3遊戲畫面中,可以發現遊戲程式會將顯示效能預設為「Auto」,而且效能都不會太差,但這個全自動的設定會依照顯示卡去做調整,個人猜想應該是遊戲內已經設置好各型號顯示卡所對應的畫面設定了,不然連進行測試的步驟都沒有就直接設定好。
GTX 560與HD 6870預設Auto的畫質詳細設定
本次測試有些地方可能無法忠實的呈現兩張顯示卡在我的平台上的效能差距。原因是Battlefield 3 beta沒有內建benchmark模式,基本上是沒辦法讓兩張顯示卡在完全相同的狀態下進行比較,參考其他網站的作法,找到一個折衷的測試模式:直接進入遊戲開始玩,只不過我是找了一張地圖,從A點走到B點,用Afterburner紀錄FPS,做成曲線圖進行比較。
測試起點A(地圖為:Caspain Border)
測試終點B
測試結束後拿手榴彈自殺,如果走到一半被打死…只好重來一次 OTZ
另外一點就是網路延遲的影響,因為換一張顯示卡必須要重新開機,讓我無法在同一個伺服器下進行遊戲。每次伺服器的延遲秒數都不太一樣,所以或多或少都會稍微影響到最後的結果。
測試結果
我利用A-B點,進行了Ultra、Auto與Medium三種畫質設定測試。從表格來看,GTX 560與HD 6870的FPS表現差距並不算太大,從Auto的測試結果可以發現,這兩張卡應該有機會讓平均FPS爬到30張,看是將畫質降低到Medium,或者是對顯示卡超一點頻!看來要讓6000元的顯示卡順利的玩Battlefield 3應該是不算太難。
三種設定的測試結果表格
從表格中還可以發現GTX 560在Ultra的設定中,效能下降的幅度比較小;而HD 6870則是較大的降幅。不確定AMD是否還會針對這問題進行修正,推出新版的驅動程式。整體看起來,GTX 560在Battlefield 3 beta中的表現略比HD 6870高了約3張FPS,這可能是遊戲與NVIDIA有合作關係,進行最佳化後的結果,也可能是測試的誤差結果。
另外一點,GTX 560在Auto的設定下,最小FPS比HD 6870高了些;但是在Ultra與Medium則是比較低。這數字會因為我從A-B點之間遭遇到的載具與人物多寡而有所改變,算是給大家參考的數值。
FPS曲線-畫質設定Ultra
FPS曲線-畫質設定Auto
FPS曲線-畫質設定Medium
Battlefield 3是個非常吃CPU與顯示卡的遊戲,尤其是顯示卡的記憶體。從Afterburner的監控表格可以看見,在1920*1200的解析度,畫質Ultra下:記憶體消耗幾乎都是滿滿的1GB左右。更有玩家提出過相同的設定可以吃到1.7GB的誇張數字。因此如果要買顯示卡,2GB記憶體的GTX 560或者是HD 6870應該會有所幫助。
GTX 560測試過程的一些數據-記憶體使用量最大1016MB
HD 6870測試過程的一些數據-記憶體使用量最大1002MB
根據資料顯示,顯示卡製造商會陸續推出GTX560/GTX560 Ti 2GB記憶體的版本,說不定就是為了要應付這些硬體怪獸。目前已有同德、麗臺、Sparkle、EVGA、Zotac以及微星推出了2GB的GTX560,應該很快就會在台灣面世。個人會建議可以稍等一下等到GTX 560 2GB的產品大量鋪貨之後,再行選購會比較好(國外報價從230~270美金不等,換算成台幣大約是6900~8000之間),至於AMD HD6870的2GB版本相對上選擇就很少了。
[報價資料從newegg.com網頁查詢,不保證在台灣最後零售價,僅供參考]
測試結論
用Core i7-950超頻至4GHz的平台,再加上GTX 560或者是HD 6870顯示卡都要靠超頻才能讓遊戲的平均FPS提升至30張。實際遊戲的過程其實容易遇到頓頓的狀況,尤其是載具多的場景,或者是人多的主戰場更是明顯。簡單的說就是:Battlefield 3 beta真是噁心的遊戲,大容量記憶體的顯示卡將會有很大的幫助!讓人非常期待2GB版本的GTX 560的表現(希望價格也可以漂亮一點)。一般說來,GTX 560可超頻的幅度較HD 6870高一些,這或許也是可作為選購顯示卡的參考選項之一。
而測試主角中的顯示卡是目前市面上比較主流的中高階產品,GTX 560的效能表現稍高了3FPS左右,而HD 6870在最低FPS有稍好的表現。個人認為未來推出正式版本時,兩個陣營應該還會再推出新一版優化過的驅動程式才對,效能可望再度提升。從NV近期推出新版驅動程式的動作看來,說不定過兩天beta結束後就會有新版本了…
最後補上幾張不同畫質設定的遊戲擷圖讓大家猜猜Ultra/High/Medium/Low與所有特效全開吧!
A.
B.
C.
D.
E.
A-E分別是:low / high / ultra / medium / 全開 … 你猜對了嗎?說真的,有幾張我實在看不出來差異…
已經接近半年以上的時間沒有再回去玩魔獸世界,因此即使有PTT的板友寫信問我該要用什麼硬體來玩魔獸世界,說實在也很難說個準。有些人則是問:可以幫我挑一張打Diablo III不會頓的顯示卡…阿我也沒抽到KEY根本也不清楚設定值與畫質間的差異。不過最近看到Battlefield 3 Open Beta被人稱之為顯示卡殺手,這就引起了我的小小興趣。一來是免錢,一來是我想稍微了解一下超頻的Core i7-950搭配6000元(約200美金)的顯示卡能不能跑得動,這樣至少讓我預購之後,作為往後幫朋友挑顯示卡的參考基準。
在Battlefield 3遊戲中開戰車不是甚麼偉大的事情,但是…我打不到別人!!
測試平台:
Intel Core i7-950 @ 4.14GHz
Kingston DDR3-1433 4GBx3
Gigabyte X57-UD5
OCZ Vortex 2 SSD 128GB
Windows 7 Ultimate
Battlefield 3 beta @1920*1200 / Caspain Border
NVIDIA GTX 560 @810MHz / GeForce 285.38 beta
AMD HD 6870 @900MHz / Catalyst 11.10
使用特別為Battlefield 3 beta而推出的驅動程式,兩張顯示卡GPU均調整成公版預設值。
測試前言
Battlefield 3 beta目前僅支援線上多人對戰模式,而且只有兩張地圖!進入遊戲前,若是使用太舊的驅動程式還會跳出警告視窗。看起來挺恐怖的,不過裝死之後仍然可以進入遊戲,只不過這次我就沒有測試新舊版本對效能的影響。
目前遊戲僅能支援多人連線…
測試過程中發現的兩處貼圖錯誤(兩張卡皆有)
Battlefield 3 beta支援CPU多核心運算技術,但為了超頻穩定,所以我把Core i7-950的HT功能關閉,所以只有四核心在跑而已。由於關閉了HT,所以如果有與我相似的平台,效能上可能會有些差異。
進入Battlefiled 3遊戲畫面中,可以發現遊戲程式會將顯示效能預設為「Auto」,而且效能都不會太差,但這個全自動的設定會依照顯示卡去做調整,個人猜想應該是遊戲內已經設置好各型號顯示卡所對應的畫面設定了,不然連進行測試的步驟都沒有就直接設定好。
GTX 560與HD 6870預設Auto的畫質詳細設定
本次測試有些地方可能無法忠實的呈現兩張顯示卡在我的平台上的效能差距。原因是Battlefield 3 beta沒有內建benchmark模式,基本上是沒辦法讓兩張顯示卡在完全相同的狀態下進行比較,參考其他網站的作法,找到一個折衷的測試模式:直接進入遊戲開始玩,只不過我是找了一張地圖,從A點走到B點,用Afterburner紀錄FPS,做成曲線圖進行比較。
測試起點A(地圖為:Caspain Border)
測試終點B
測試結束後拿手榴彈自殺,如果走到一半被打死…只好重來一次 OTZ
另外一點就是網路延遲的影響,因為換一張顯示卡必須要重新開機,讓我無法在同一個伺服器下進行遊戲。每次伺服器的延遲秒數都不太一樣,所以或多或少都會稍微影響到最後的結果。
測試結果
我利用A-B點,進行了Ultra、Auto與Medium三種畫質設定測試。從表格來看,GTX 560與HD 6870的FPS表現差距並不算太大,從Auto的測試結果可以發現,這兩張卡應該有機會讓平均FPS爬到30張,看是將畫質降低到Medium,或者是對顯示卡超一點頻!看來要讓6000元的顯示卡順利的玩Battlefield 3應該是不算太難。
三種設定的測試結果表格
從表格中還可以發現GTX 560在Ultra的設定中,效能下降的幅度比較小;而HD 6870則是較大的降幅。不確定AMD是否還會針對這問題進行修正,推出新版的驅動程式。整體看起來,GTX 560在Battlefield 3 beta中的表現略比HD 6870高了約3張FPS,這可能是遊戲與NVIDIA有合作關係,進行最佳化後的結果,也可能是測試的誤差結果。
另外一點,GTX 560在Auto的設定下,最小FPS比HD 6870高了些;但是在Ultra與Medium則是比較低。這數字會因為我從A-B點之間遭遇到的載具與人物多寡而有所改變,算是給大家參考的數值。
FPS曲線-畫質設定Ultra
FPS曲線-畫質設定Auto
FPS曲線-畫質設定Medium
Battlefield 3是個非常吃CPU與顯示卡的遊戲,尤其是顯示卡的記憶體。從Afterburner的監控表格可以看見,在1920*1200的解析度,畫質Ultra下:記憶體消耗幾乎都是滿滿的1GB左右。更有玩家提出過相同的設定可以吃到1.7GB的誇張數字。因此如果要買顯示卡,2GB記憶體的GTX 560或者是HD 6870應該會有所幫助。
GTX 560測試過程的一些數據-記憶體使用量最大1016MB
HD 6870測試過程的一些數據-記憶體使用量最大1002MB
根據資料顯示,顯示卡製造商會陸續推出GTX560/GTX560 Ti 2GB記憶體的版本,說不定就是為了要應付這些硬體怪獸。目前已有同德、麗臺、Sparkle、EVGA、Zotac以及微星推出了2GB的GTX560,應該很快就會在台灣面世。個人會建議可以稍等一下等到GTX 560 2GB的產品大量鋪貨之後,再行選購會比較好(國外報價從230~270美金不等,換算成台幣大約是6900~8000之間),至於AMD HD6870的2GB版本相對上選擇就很少了。
[報價資料從newegg.com網頁查詢,不保證在台灣最後零售價,僅供參考]
測試結論
用Core i7-950超頻至4GHz的平台,再加上GTX 560或者是HD 6870顯示卡都要靠超頻才能讓遊戲的平均FPS提升至30張。實際遊戲的過程其實容易遇到頓頓的狀況,尤其是載具多的場景,或者是人多的主戰場更是明顯。簡單的說就是:Battlefield 3 beta真是噁心的遊戲,大容量記憶體的顯示卡將會有很大的幫助!讓人非常期待2GB版本的GTX 560的表現(希望價格也可以漂亮一點)。一般說來,GTX 560可超頻的幅度較HD 6870高一些,這或許也是可作為選購顯示卡的參考選項之一。
而測試主角中的顯示卡是目前市面上比較主流的中高階產品,GTX 560的效能表現稍高了3FPS左右,而HD 6870在最低FPS有稍好的表現。個人認為未來推出正式版本時,兩個陣營應該還會再推出新一版優化過的驅動程式才對,效能可望再度提升。從NV近期推出新版驅動程式的動作看來,說不定過兩天beta結束後就會有新版本了…
最後補上幾張不同畫質設定的遊戲擷圖讓大家猜猜Ultra/High/Medium/Low與所有特效全開吧!
A.
B.
C.
D.
E.
A-E分別是:low / high / ultra / medium / 全開 … 你猜對了嗎?說真的,有幾張我實在看不出來差異…