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話不多說,接續前面的Benchmark測試,看看GTX460能不能從之前大敗的情形之中扳回一點顏面,還是說要繼續被壓制呢?
測試平台:
處理器:AMD X6 1075T@3.65G
主機板:ASUS CrossHair IV Formula
記憶體:Kingston HyperX H2O
VGA:HD6870/GTX460 1GB
散熱器:Thermalright VX BLACK
Power:Xigmatek NRP-1000W
HDD:HITACHI SATAII 160G
驅動:Catalyst 10.10/ForceWare 260.99(關閉PhysX)
室溫:26度
首先來看最早的幾款DirectX11遊戲之一:Dirt2。
設定如下,只更改反鋸齒設定:
反鋸齒關閉,平均71.4張。
八倍反鋸齒,平均65.3張。
接下來是快打旋風4,設定如下:
反鋸齒關閉,平均184.83張。
八倍反鋸齒,平均125.48張。
最近有點熱門的太空戰士14,設定如下:
拿到2920分。
接下來也算是熱門大作,惡靈古堡5設定如下,只修改反鋸齒設定以及採用API不同:
DirectX9,關閉反鋸齒,平均87.4張。
DirectX9,八倍反鋸齒,平均69.9張。
DirectX10,關閉反鋸齒,平均84.1張。
DirectX10,八倍反鋸齒,平均66.4張。
接下來是同為CAPCOM製作的新遊戲,Lost Planet 2,支援DirectX11,設定如下,只改動反鋸齒設定及API:
DirectX11,場景A關閉反鋸齒,平均36.1張。
DirectX11,場景A八倍反鋸齒,平均30.4張。
DirectX11,場景B關閉反鋸齒,平均30.3張。
DirectX11,場景B八倍反鋸齒,平均25.3張。
Mafia II,算是偏向N方開發的遊戲,設定如下,將PhysX關閉:
反鋸齒關閉,平均58.3張:
反鋸齒八倍,平均59.5張:
再來是AvP Benchmark,主要特色是支援DirectX 11,設定與結果如下圖:
最後還是不敗的硬體殺手,Crysis。
設定與結果如下圖:
列成圖表:
在大部分的遊戲中,尤其是目前還很多的DX9、DX10遊戲,未超頻的GTX460幾乎全滅,落後的幅度幾乎都是從10%起跳,
就算是針對NV顯示卡優化的MafiA II、或是以前的硬體殺手Crysis,GTX460幾乎都還是要敗下陣來,不過可以看到在DX11這個未來的戰場,
GTX460似乎是稍稍扭轉了頹勢,比起DX9,DX10的慘敗,在Dirt2以及Lost Planet2的表現好上一些
不可否認,在這一世代的NV顯示卡中,GTX460系列比起先烈,的確是更值得購買,不過自從HD6870的推出後,
GTX460 1G版本的價位從7000以上瞬間跳到了6000-7000之間,事實上,兩者的確有明顯的效能差距存在,畢竟6870在遊戲效能以及耗電量都是非常強勢的。
或許GTX460還有些超頻的潛能,但別忘了尚未超頻的功耗就就超過了HD6870,
若超頻之後可能就超過了更過,更別說就算GTX460能超,HD6870也是能夠超頻的。
測試到這邊告一段落,謝謝收看。
測試平台:
處理器:AMD X6 1075T@3.65G
主機板:ASUS CrossHair IV Formula
記憶體:Kingston HyperX H2O
VGA:HD6870/GTX460 1GB
散熱器:Thermalright VX BLACK
Power:Xigmatek NRP-1000W
HDD:HITACHI SATAII 160G
驅動:Catalyst 10.10/ForceWare 260.99(關閉PhysX)
室溫:26度
首先來看最早的幾款DirectX11遊戲之一:Dirt2。
設定如下,只更改反鋸齒設定:
反鋸齒關閉,平均71.4張。
八倍反鋸齒,平均65.3張。
接下來是快打旋風4,設定如下:
反鋸齒關閉,平均184.83張。
八倍反鋸齒,平均125.48張。
最近有點熱門的太空戰士14,設定如下:
拿到2920分。
接下來也算是熱門大作,惡靈古堡5設定如下,只修改反鋸齒設定以及採用API不同:
DirectX9,關閉反鋸齒,平均87.4張。
DirectX9,八倍反鋸齒,平均69.9張。
DirectX10,關閉反鋸齒,平均84.1張。
DirectX10,八倍反鋸齒,平均66.4張。
接下來是同為CAPCOM製作的新遊戲,Lost Planet 2,支援DirectX11,設定如下,只改動反鋸齒設定及API:
DirectX11,場景A關閉反鋸齒,平均36.1張。
DirectX11,場景A八倍反鋸齒,平均30.4張。
DirectX11,場景B關閉反鋸齒,平均30.3張。
DirectX11,場景B八倍反鋸齒,平均25.3張。
Mafia II,算是偏向N方開發的遊戲,設定如下,將PhysX關閉:
反鋸齒關閉,平均58.3張:
反鋸齒八倍,平均59.5張:
再來是AvP Benchmark,主要特色是支援DirectX 11,設定與結果如下圖:
最後還是不敗的硬體殺手,Crysis。
設定與結果如下圖:
列成圖表:
在大部分的遊戲中,尤其是目前還很多的DX9、DX10遊戲,未超頻的GTX460幾乎全滅,落後的幅度幾乎都是從10%起跳,
就算是針對NV顯示卡優化的MafiA II、或是以前的硬體殺手Crysis,GTX460幾乎都還是要敗下陣來,不過可以看到在DX11這個未來的戰場,
GTX460似乎是稍稍扭轉了頹勢,比起DX9,DX10的慘敗,在Dirt2以及Lost Planet2的表現好上一些
不可否認,在這一世代的NV顯示卡中,GTX460系列比起先烈,的確是更值得購買,不過自從HD6870的推出後,
GTX460 1G版本的價位從7000以上瞬間跳到了6000-7000之間,事實上,兩者的確有明顯的效能差距存在,畢竟6870在遊戲效能以及耗電量都是非常強勢的。
或許GTX460還有些超頻的潛能,但別忘了尚未超頻的功耗就就超過了HD6870,
若超頻之後可能就超過了更過,更別說就算GTX460能超,HD6870也是能夠超頻的。
測試到這邊告一段落,謝謝收看。