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    顯示卡 微軟發布 DirectSR , 為 DX12 遊戲統一支援超解析度

    在先前的 GDC 2024上,微軟公佈了一項名為 Microsoft DirectSR 的新技術。遊戲開發者利用 DirectSR API,可以一次開發,相容於當前市場上的主流超解析度技術,包括了 NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及 Intel XeSS 等。隨後微軟做了簡單的介紹,確認 DirectSR API 是基於 AMD FSR 2.2.2 打造。 今天微軟宣布,以預覽版的形式發布 DirectSR,已經是 Agility SDK 1.1714.0-preview 的一部分,允許遊戲開發人員開始為這一功能做好準備,提供了一種更加高效、便捷的超解析度解決方案。...