遊戲

  1. soothepain

    輸出入週邊 NVIDIA 目前支援 Reflex Latency Analyzer 低延遲滑鼠、遊戲、螢幕清單

    NVIDIA 於去年推廣 Reflex,可以在遊戲中最佳化以及測量延遲的技術,簡單講就是從滑鼠輸入到最後畫面的呈現,這之間的延遲可能造成玩家輸贏於毫秒間,藉著 NVIDIA Reflex 可以讓開發者利用 SDK 全新的 API 與遊戲引擎合作降低渲染延遲。 滑鼠的部分目前 NVIDIA 公布了 Reflex 低延遲支援清單,共有11款,如 Acer G310、Cestus 330 / 350、ASUS ROG Chakram Core、Corsair DARK CORE RGB PRO / PRO SE、Logitech Pro X Superlight、MSI GM41...
  2. 我不是天才

    [ DIY ]土炮完整溫控功能顯卡風扇 - 喬帝GTX670

    好久沒有在這裡發文了,回來的感覺真好;face0; 故事是這樣開始的,當初這張超高CP值的顯卡很認分的服役到過滿三年保固期沒出任何問題,上禮拜玩遊戲的時候,會戰到一半突然整台當機跳掉,開啟OSD後一邊玩一邊注意溫度,發現在複雜場景時的GPU溫度竟然高達97℃ !! 一開始想說是灰塵及散熱膏的問題,拆開來後清了鰭片灰塵,重上散熱膏裝回,溫度明顯降低,但依然有90℃左右的高溫,晚上朋友有約要排積分所以先使用Afterburner設定Power Limit為85%、GPU -150MHz、FAN 強制80%(GTX670 公版BIOS最高限制80%),這樣使用下來最高溫大概降低至85℃。...
  3. 顯示卡有些問題?

    我電腦出了神奇的問題, 當我遊戲打開時遊戲的顯示卡處在一般模式(GPU使用率很低40%左右,溫度也很低30~40左右), 遊戲在背景運行時會全速運轉85~100%,FPS直接飆到60,當我回到遊戲中時, FPS值又會掉回20多,GPU使用率剩40%左右, 但是在用MSI Kombustor 3作壓力測試時, 要他動他就動,要他停也會停,又一切正常, 所有遊戲都會這樣(因為電腦只有The Crew跟D3所以只有試這兩個), 我想說這兩個遊戲性質差異很大,應該不會是遊戲問題,直覺認為是顯示卡設定問題, 還有今天早上才更新過顯示卡,問題並沒有解決。...
  4. Z

    [軟體] 手機直玩HTML5遊戲介紹 - 扔紙團2

    遊戲名稱:扔紙團2 遊戲連結:http://www.i-gamer.net/mobile/site/1130.html 遊戲介紹: 在煩悶的辦公室是不是待著很無聊呢,這時候起身泡咖啡或去廁所好像都不是很好的選擇,不如把桌上的文件揉成紙團來丟進垃圾桶吧。遊戲操作非常簡單,只需把手指投放在紙團上往外滑就可以輕鬆丟出去了,但是你必須考慮辦公室裡的電風扇會影響你將紙團扔進垃圾筒,這時候就必須判斷風速大小來調整扔擲的角度喔。...
  5. aaa1218bbb

    [遊戲] 自製遊戲:死亡山道賽 2014

    花了五個月爆肝奮鬥終於完成了!! 有Android手機/平板 的人歡迎捧場喔!! 如果大家在遊戲中有發現問題,或者想要新增特殊功能,皆可在下方留言喔!! 最後祝大家玩得開心~ 下載連結:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DHR 介紹: Death Hill Road 2014 死亡山道賽 請各位駕駛員用盡各種手段,取得勝利!! 例如: ★ 將競爭對手撞飛山下 !! ★ 使競爭對手去撞樹木、牆壁 !! ★ 使競爭對手車體泡水 !! ★ 將對手車輛撞爛 !! ★...
  6. S

    一款值得推薦的創新網遊「微觀世界」,輕鬆趣怪,內容豐富

    推介一隻全新的網頁遊戲「微觀世界」,以創意,輕鬆趣味為風格,內容超級豐富,除了一般的冒險升級外,還有很多特色元素,例如開設商店、修建家居、工藝系統(烹調食物,打造傢俱,製藥等等)、言靈系統、轉生輪迴,星系之力(自定義套裝系統),福袋系統,傭兵系統,篤手指遊戲等等。 有別與一般的網遊,你不需要任何時間也待在電腦前,等待行動點回復,不斷打怪練功,微觀世界每天只需登入一兩次,完成今天的旅程,享受一下故事內容,收集一下道具及材料,其餘時間你可以整理一下商店,設計一下家居,又或是跟朋友們打個招呼,非常輕鬆自由。...
  7. a7701032002

    [遊戲] 暑假的爆肝---【元宵國物語】漫畫連載,有Hami的照過來唷!

    利用暑假跟一群好朋友 拚出一款Android的遊戲 一款很特別的遊戲-"元宵國物語" 這款遊戲不同於其他遊戲的地方在於故事以及操作性 先說說故事吧~ 隨著行動APP蓬勃發展,許多收費低廉甚而免費的小遊戲當道 這些小遊戲多少都會有一個共通的特點-「不著重在故事的表現」 可能是成本因素、開發因素、使用者因素而拿掉劇情的區塊... 對玩家們來說這是相當可惜的 遙想過去,我們不也是曾因為迷戀某一個遊戲中的角色而感傷 可能是趙靈兒(仙劍)、也有可能是愛麗絲(太7).... 現在呢?你會因為拉一隻小鳥去撞一堆豬而感到難過...