【前言】
ATX 3.0 規格的電源推出是為了什麼呢?在 RTX 30 系的推出之後,許多人都發現為何明明使用著官方推薦的電源瓦數,卻還是在玩遊戲時高負載情況下還是黑屏重啟了呢?
據我了解簡單來說,原因就出在了峰值功耗過高而且持續時間過久,若使選擇過於剛好的電源,容易觸發電源的保護機制,進而影響使用體驗!
因此 ATX 3.0 就規範了電源要增加可以承受峰值功耗的壓力與時間!順便推出一個令人又愛又恨的 12VHPWR 接口,尷尬的是在 RTX 40 系推出之後,似乎顯卡本身在能耗比上也進行了優化,峰值功耗並不如 30 系那麼高,反而是接口問題讓人不想用轉接線而轉往新電源...