《XCOM 2》遊戲需求顯卡效能測試

soothepain

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《XCOM 2》是《XCOM》的續作,先前中文為未知敵人,不過這一代貌似就沒有正式的中文命名,
因為這一代的敵人是光明正大的,所以應該也不能稱之未知敵人2。

《XCOM 2》的遊戲內容是奪回被外星人所統治的地球,
看某些部分的遊戲截圖可能會以為這是一款第一人稱射擊的遊戲,
不過它其實是款回合制的戰略遊戲,至於為何畫面容易讓人誤解,這就是《XCOM 2》厲害的地方。

在《XCOM 2》裡面,外星人在地球上建立了新的世界秩序,人類被奴役著,
玩家將扮演反抗軍,再次擔起對抗外星人的重任,遊戲中的玩家角色變成了入侵勢力,
一開始的資源有限,必須利用機動總部躲開外星人的威脅,並拯救被統治的人類。

《XCOM 2》可以選擇買實體包裝或是線上版本,其實線上版本是比較環保,
喜歡擺一堆遊戲片或漫畫在牆上的玩家則是適合實體版,
尤其是這種3D酷炫的外觀設計,不同角度看是有立體效果的。
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這外星人是由頭骨所堆砌...看起來...有點驚悚。
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包裝背面有遊戲系統需求,
最低需求配備是 Intel Core 2 Duo E4700 或 AMD Phenom 9950,主記憶體4GB,
顯卡則是 AMD HD 5770 或 NVIDIA GTX 460,安裝空間45GB,系統 Windows 7 64bit。
建議配備則是時脈3GHz的四核心處理器以上,主記憶體8GB,顯卡 AMD HD 7970 或 GTX 770 以上。
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需要4片光碟,畢竟安裝空間需要45GB。
如果買實體版又沒光碟機怎辦?其實也可以免安裝光碟直接下載來安裝,
說明書裡面的序號直接到 Steam 兌換就可以下載了,相當方便。
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《XCOM 2》有繁體中文介面,對於英文卡卡的玩家來說是親切許多。
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圖像設定有不少選項可調,直接調整最高的畫面如下。
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開頭的過場動畫,內容就不雷了(懶...XD。
07.jpg



是戰棋回合制的戰略遊戲可不是第一人稱射擊,
整體畫面看似陽春,但細節並不少,玩家是上帝視角,可放大視野也可旋轉,
不過旋轉並不是任意角度,而是透過按鍵90度旋轉。(圖片點擊可放大)



遊戲中的掩體很重要,躲在盆栽或物體旁邊可以降低可能的傷害。
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拉遠可以看到可移動位置範圍。(圖片點擊可放大)



敵人進入射程就可以開火了。(圖片點擊可放大)



剛有提到,這不是太一般的戰略遊戲,
在進行"動作"的時候畫面會有視點切換,讓玩家更身歷其境一些。(圖片點擊可放大)



人物細節描繪還算不錯。(圖片點擊可放大)



殺死敵人有可能還有東西撿,可以用來升級。(圖片點擊可放大)



遊戲中的動作選項因環境而異,相當多樣化,還可以"駭入",
直接突破安全系統將門打開。(圖片點擊可放大)



駭入的視點切換。(圖片點擊可放大)



進入安全系統之後,有一些功能可以選擇,
部分是有成功率的,這跟人物技能等級有關。(圖片點擊可放大)



除了駭入系統開門之外,也可以直接投擲榴彈來破換牆體或掩體,
當然若附近有敵人的話也是會受傷或死亡。。(圖片點擊可放大)



投擲的視點切換。(圖片點擊可放大)



被破壞的細節描繪也是相當有真實性。(圖片點擊可放大)



遊戲過關之後會回到指揮官居住艙,這裡可以查詢各種明細,
如電力、人員、費用、狀態等等,也可以針對各部門進行升級等。(圖片點擊可放大)



當然也可以升級士兵能力。(圖片點擊可放大)


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《XCOM 2》對於顯卡的要求不算太低,
官方建議配備要順跑起碼要 HD 7970 或 GTX 770 以上,
來實測一下看看結果如何。

測試平台
CPU: Intel Core i7-5960X ES
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Ultimate
RAM: GSKILL DDR4 2133 4GBx4
MB: GIGABYTE X99M-Gaming 5
VGA:
AMD--- MSI R9 390X Gaming 8GB、XFX R9 380X 4GB、PowerColor R9 380 4GB、AMD R9 290X 4GB、AMD R9 290 4GB(Driver:Crimson 16.1.1 Hotfix)
NVIDIA--- GALAX GTX 970 HOF 4GB 、GIGABYTE GTX 960 G1 2GB、MSI GTX 950 Gaming 2GB(Driver:GeForce 361.91 WHQL)
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB
PSU: FSP 皇鈦極 AURUM PT 1000W 全模組化
OS: Windows 7 64bit

以上顯卡是就手邊所有而進行測試,並沒有甚麼用意,
顯卡有限並沒有說不測哪一張,因為我就真的沒有XD,
另外 AMD R9 290、290X 這兩張是公版卡。

測試圖像設定如下圖,解析度1920x1080,直接調整至最高設定,多重採樣反鋸齒x4。
完成教學後的第一關地圖進行測試,手動進行畫面移動、遠近以及視點旋轉,
以Fraps記錄一分鐘,取最低以及平均值。
因為這不像第一人稱遊戲,劇情流轉可以有基本相同的場景變化,
不過就個人試玩的結果來看應該是具有參考性的。
06.jpg



測試結果
x1.png



小結
其實光看畫面並不會覺得《XCOM 2》有這麼吃重,
測試中最高的 R9 390X 平均值也僅45張左右,GTX 970 也只有41張,
實際上《XCOM 2》遊戲的地圖場景大,且細節描繪多,
加上有視點轉換的特效,應該是之所以吃重的原因,
不過還好這並不是第一人稱射擊遊戲,戰棋回合制遊戲的平均張要求比較不那麼嚴苛,
畢竟是你走一回結束才換敵人,流暢度比較不是影響遊戲勝負關鍵,
所以大概FPS平均在30張看起來不卡卡就還算能夠接受了。
 

w917818

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還是要看到最後:PPP: 一開始真的也覺得沒那麼吃重;tongue;
錯了;oq;
 

血腥小D

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遊戲封面看得我雞皮疙瘩掉滿地;oq;
 

Saintman

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這遊戲一直是經典阿,百玩不厭
 
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