顯示卡 Steam VR 的異步技術可以提高VR幀數, 但不支援AMD顯卡

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Oculus 在上個月宣布將旗下 VR 設備 Oculus Rift 的硬體需求大大降低,
從原本高端的Core i5-4590/ GTX 970降低至i3-6100/ GTX 960級別,
能夠降低硬體門檻的關鍵在於異步時間扭曲( Asynchronous Timewarp)
和異步空間扭曲(Asynchronous Spacewarp)兩種技術,
通過一些技巧和算法(類似“插幀”)提高幀數,降低延遲。
其實早在今年3月底 Oculus Rift 尚處在發貨階段的時候就已經宣布將 ASTW、ASSW 兩種技術集成在 SDK 中。
而作為 Oculus 最大的競爭對手,Valve 也在積極探索將 HTC Vive、SteamVR 的體驗更完善的方法,
他們選擇的技術是異步多重投影技術(Asynchronous Reprojection),
在上個月的10月25日已經於 SteamVR 平台開始 Beta 測試,而在今天正式向每一位用戶推送。

htc-Vive-1.jpg


和 Oculus Rift 使用的異步時間扭曲技術原理上類似,
SteamVR 選用的異步多重投影技術在目的上也是為了降低渲染延遲、幀數卡頓,
兩者都是通過近似於對比兩張畫面並插幀或替換的方法,
將一幀作多幀用,緩和感官,減少卡頓和和可感延遲,即使幀數已經跌落90幀。
比 Oculus 更方便的是,在 SteamVR 的Beta階段用戶可以檢查每一幀是否被重複利用、被利用了多少遍。
不過遺憾的是,在當時的Beta階段,AMD 顯卡無法得到該技術的支援,
而現在正式發布之後,異步多重投影技術依然不支援 AMD 顯卡。

htc-Vive-2.jpg


如果你擁有一台 HTC Vive 的話,現在就可以檢查更新,下載新版本的 SteamVR。
需要告知的是異步多重投影技術並不強制開啟,玩家可以自由地選擇關閉或重新啟用。






來源:http://www.expreview.com/50751.html
 
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