R520 3DMark05 = 14642

tacoChang

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Originally posted by Sander+Apr 1 2005, 01:41 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Sander @ Apr 1 2005, 01:41 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>
Originally posted by NV45@Apr 1 2005, 12:41 PM
<!--QuoteBegin-Sander
@Apr 1 2005, 12:35 PM
應該是假的啦
後來想想今天是4/1...呵呵

不過R520真的只有16管嗎?
這樣的話很難打贏NV4x啊

請問NV40 400/550能讓NV40完全發揮?????? -400/800才算100%
要滿足16 pipe的計憶體時脈都需要2倍的核心頻率

距離R520 Taped out已滿一年,你說時間充布充份
ㄟ...說實在看不太懂你想要表達的意思耶

沒有人說NV40完全發揮啊
而且為什麼一定要兩倍頻率就100%?

那16-pipe需要兩倍頻
請問一下8-pipe呢?
如果真有一道計算公式..我也覺得蠻有趣的

不過我個人猜想R520應該不只16-pipe吧
因為以NV40的低頻高能看來
NV4X的Pipe efficiency算是蠻高的
如果一樣要用16-pipe來達到"下一代產品"的效能
應該不是一件很容易的事
直接增加pixel pipe是最快的方法[/b][/quote]
Sander兄,小弟認為NV45兄是想要這樣表達的
16*1的架構,考慮每個pixel的材質精度為32bit
若全數管線同時運作,所需的Peak Memory Bandwith為
16*1*32bit*Core_Clock
而NV4X記憶體頻寬設計為256bit(但是有的版仍採用128bit Memory)
256bit*Mem_clock

故Mem_Clock需為Core_Clock的兩倍
所以會有400/800這種算法
即是為了不讓記憶體成為瓶頸
400/550絕對不夠用,是真的 :)

但是還有要考慮的項目
1.Vertex Shader運算(記憶體負荷?)
2.Memory Controller的效率.
3.Pixel Shader效率,並不是都是100%(Code跟CrossBar Controller的最佳化很重要 mooon )
第三項影響最大,所以雖然不需要絕對兩倍於核心頻率
但是還是不能差太多... :PPP:
 

NV45

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可以確定幾項
1.核心一定600MHz以上
2.增加GDDR4支援(留下很大的伏筆,GDDR4對快很多...)
3.16管線
4.不要過度期待-年底搭配GDDR4產品至少都會快50%
 

pinfantw2001

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未到出現...一切定論都言之過早..

我也說"應該"至少24管!

不知道閣下如此"肯定"只有16管是如何確定!!?
我們都是從媒體得知!
又有哪一家才可信任!?

很多東西都是後來事實証明有不少差異...
所以這類新聞...看看就算!
何必這麼認真??? :O||:
 

eugeney

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不是不可能 :MMM: XDR ram技術可做到3200mhz ;lik;
 

NV45

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Originally posted by pinfantw2001@Apr 3 2005, 01:06 AM
未到出現...一切定論都言之過早..

我也說"應該"至少24管!

不知道閣下如此"肯定"只有16管是如何確定!!?
我們都是從媒體得知!
又有哪一家才可信任!?

很多東西都是後來事實証明有不少差異...
所以這類新聞...看看就算!
何必這麼認真??? :O||:
ATI的R520文件就有指出-------
R520是16 pipe的
XDR的真實瀕率是/8,不過64 bit就有夠快,XDR能相容GDDR3這是不錯的優點
我覺得大家要破除迷失,數大就是美是錯的
舉個例子NV43為何在多NV30一些的電晶體數量達到NV30無法達到
若以NV43的設計搭配128bit 釵h方面還是狂贏R9800 Pro
提高效率是重點,事實就是如此,真正要強調設計效率/成本這就是VIA設計的目標能達成,而XGI就算過度強調爆力規格還是大幅弱後
 

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Originally posted by NV45+Apr 3 2005, 12:55 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (NV45 @ Apr 3 2005, 12:55 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-pinfantw2001@Apr 3 2005, 01:06 AM
未到出現...一切定論都言之過早..

我也說"應該"至少24管!

不知道閣下如此"肯定"只有16管是如何確定!!?
我們都是從媒體得知!
又有哪一家才可信任!?

很多東西都是後來事實証明有不少差異...
所以這類新聞...看看就算!
何必這麼認真??? :O||:
ATI的R520文件就有指出-------
R520是16 pipe的
XDR的真實瀕率是/8,不過64 bit就有夠快,XDR能相容GDDR3這是不錯的優點
我覺得大家要破除迷失,數大就是美是錯的
舉個例子NV43為何在多NV30一些的電晶體數量達到NV30無法達到
若以NV43的設計搭配128bit 釵h方面還是狂贏R9800 Pro
提高效率是重點,事實就是如此,真正要強調設計效率/成本這就是VIA設計的目標能達成,而XGI就算過度強調爆力規格還是大幅弱後 [/b][/quote]
老兄beyon3D那些術專業術專業啦....

不過16pipe出來還300-350m的電晶體 :??: .........不會太多 :??:

多方顯示R520應當術24pipe吧 :lol: ............畢竟要打SONY PS3.....用16pipe下去打PS3 :??:

MS我看有點天真吧....... mooon ...............

應當術24-32pipe才有那個能耐跟老油條N社打年底的大戰不管是遊戲機還術PC ;rr;
 

NV45

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Originally posted by 戀語狂想+Apr 3 2005, 10:11 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (戀語狂想 @ Apr 3 2005, 10:11 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>
Originally posted by NV45@Apr 3 2005, 12:55 PM
<!--QuoteBegin-pinfantw2001
@Apr 3 2005, 01:06 AM
未到出現...一切定論都言之過早..

我也說"應該"至少24管!

不知道閣下如此"肯定"只有16管是如何確定!!?
我們都是從媒體得知!
又有哪一家才可信任!?

很多東西都是後來事實証明有不少差異...
所以這類新聞...看看就算!
何必這麼認真??? :O||:

ATI的R520文件就有指出-------
R520是16 pipe的
XDR的真實瀕率是/8,不過64 bit就有夠快,XDR能相容GDDR3這是不錯的優點
我覺得大家要破除迷失,數大就是美是錯的
舉個例子NV43為何在多NV30一些的電晶體數量達到NV30無法達到
若以NV43的設計搭配128bit 釵h方面還是狂贏R9800 Pro
提高效率是重點,事實就是如此,真正要強調設計效率/成本這就是VIA設計的目標能達成,而XGI就算過度強調爆力規格還是大幅弱後
老兄beyon3D那些術專業術專業啦....

不過16pipe出來還300-350m的電晶體 :??: .........不會太多 :??:

多方顯示R520應當術24pipe吧 :lol: ............畢竟要打SONY PS3.....用16pipe下去打PS3 :??:

MS我看有點天真吧....... mooon ...............

應當術24-32pipe才有那個能耐跟老油條N社打年底的大戰不管是遊戲機還術PC ;rr; [/b][/quote]
未來決定性能不是管線數
去看Beyond3d的DaveBaumann的發言就知道了
R520跟PS3根本是不同檔次的,Console與PC 設計方面有一定的差異
ATI的R500管線數絕對比16管還少,但是重點是Shader的彈性化,用較少的成本達到所設定的目標
PS的性能誰設計好,誰就稱王


等過一段時間發表後,之前認為ATI是24 pipe才驚覺到,甚麼是都有可能,哈哈哈
Beyond3d是專業沒錯,但它會很封閉嘛????有問題問它們就行,況且那裡的人都是非常樂於回答的
DX10之後的ATI晶片就沒有VS,而NV卻開倒車有意採用PS與VS分離,況且MS與ATI合作是有一定的原因,要讓一個Console成?硬體只是其中一個因素,簡易開發且有較快速回報服務才是重點
 

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的確...
只要確定自己的產品能有很強的競爭力...
管他是什麼方式...
 

NV45

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Originally posted by pinfantw2001@Apr 5 2005, 12:14 AM
的確...
只要確定自己的產品能有很強的競爭力...
管他是什麼方式...

5.31之後就會揭曉,一發表就可以準備購買,ATI會拖到那時候是為了有一定充份的數量
 

戀語狂想

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Originally posted by NV45+Apr 4 2005, 02:08 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (NV45 @ Apr 4 2005, 02:08 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>
Originally posted by 戀語狂想@Apr 3 2005, 10:11 PM
Originally posted by NV45@Apr 3 2005, 12:55 PM
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未到出現...一切定論都言之過早..

我也說"應該"至少24管!

不知道閣下如此"肯定"只有16管是如何確定!!?
我們都是從媒體得知!
又有哪一家才可信任!?

很多東西都是後來事實証明有不少差異...
所以這類新聞...看看就算!
何必這麼認真??? :O||:

ATI的R520文件就有指出-------
R520是16 pipe的
XDR的真實瀕率是/8,不過64 bit就有夠快,XDR能相容GDDR3這是不錯的優點
我覺得大家要破除迷失,數大就是美是錯的
舉個例子NV43為何在多NV30一些的電晶體數量達到NV30無法達到
若以NV43的設計搭配128bit 釵h方面還是狂贏R9800 Pro
提高效率是重點,事實就是如此,真正要強調設計效率/成本這就是VIA設計的目標能達成,而XGI就算過度強調爆力規格還是大幅弱後

老兄beyon3D那些術專業術專業啦....

不過16pipe出來還300-350m的電晶體 :??: .........不會太多 :??:

多方顯示R520應當術24pipe吧 :lol: ............畢竟要打SONY PS3.....用16pipe下去打PS3 :??:

MS我看有點天真吧....... mooon ...............

應當術24-32pipe才有那個能耐跟老油條N社打年底的大戰不管是遊戲機還術PC ;rr;
未來決定性能不是管線數
去看Beyond3d的DaveBaumann的發言就知道了
R520跟PS3根本是不同檔次的,Console與PC 設計方面有一定的差異
ATI的R500管線數絕對比16管還少,但是重點是Shader的彈性化,用較少的成本達到所設定的目標
PS的性能誰設計好,誰就稱王


等過一段時間發表後,之前認為ATI是24 pipe才驚覺到,甚麼是都有可能,哈哈哈
Beyond3d是專業沒錯,但它會很封閉嘛????有問題問它們就行,況且那裡的人都是非常樂於回答的
DX10之後的ATI晶片就沒有VS,而NV卻開倒車有意採用PS與VS分離,況且MS與ATI合作是有一定的原因,要讓一個Console成?硬體只是其中一個因素,簡易開發且有較快速回報服務才是重點 [/b][/quote]
其實紙上談兵讓自己在這多變的3D卡中找到目標也是有意思的 mooon

必竟我蠻窮的 :QQQ: ..............如果ati的下一代沒有X850XT PE的兩倍強 mooon

我是不會下手的 ;x; .................希望有32pipe產生 :PPP:

;rr;
 
▌延伸閱讀