顯示器 Oculus ASW 技術提升VR效能, 只須改註冊表

soothepain

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要玩 VR,除了眼鏡本身要價不斐,對應的主機也是個門檻,
VR 要有好的效能,硬體必須跟得上才行,
先前 Oculus 所公布顯卡需求至少是要 GTX 970 以上,
不過前幾天宣布降低 VR 系統的硬體要求,限制顯卡只需要 GTX 960 以上,
最大原因就是 Oculus 的 ASW 異步空間扭曲技術。
對用戶來說,最大的驚喜是只需要變更註冊表,ASW 技術就可以啟用,不需要硬體升級。

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ASW 全名是 Asynchromous Spacewarp 異步空間扭曲,
原理跟 ATW 差不多,也是通過插幀,VR 先前要求運行在90FPS,但 ASW 實際要求只是45FPS,
其他的通過插幀算法生成,這樣一來就相當於降低了一半的要求,提高了 VR 效能。

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與 ATW 相比,ASW 跟它並不衝突,二者可以共存,
它能讓原本需要90FPS的程序只需運行在45FPS即可,
而且該技術並不需要程序自己做改動,因為只要 Oculus 運行庫支持就行了。

正是基於此,Oculus 才能降低 VR 硬體要求,
AMD 推出499美元的 VR 電腦,就是 ASW 技術的功勞。

對普通用戶來說,ASW的好處在於你無需升級硬體或者遊戲就能享受到了,
不過默認是關閉禁用的,要手動改動註冊表。Reddit 上已經有玩家分享了這個過程:

打開註冊表編輯器,在“執行”中輸入“regedit.exe”
找到如下路徑:HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Oculus VR, LLC\LibOVR
在該目錄下創建新的 32bit Dword 值,並命名為“ AswEnabled”
然後將數值數據設置為1

然後退出編輯器就可以了,也不需要重啟。
萬一註冊表不存在這個路徑,用戶也可以自己創建。
根據一些玩家反應,啟用這個功能之後,一些VR遊戲的性能確實改善了。
目前對 ASW 支援較好的還是 NVIDIA 顯卡,AMD GPU 支援還要等等,不過也快了。

以下是 ASW 的一些技術簡介。
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來源:http://www.expreview.com/49908.html
 
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