- 已加入
- 7/14/04
- 訊息
- 3,355
- 互動分數
- 6
- 點數
- 38
- 年齡
- 42
重點在後面~~~~~~~ ;lik;
CSFB(Credit Suisse First Boston)日前透露了一些关于ATI和NVIDIA下一代图形芯片R520和NV47的信息。
据报道称,ATI R520将会在2005年春正式发布,其将采用TSMC 90nm工艺。CSFB分析认为ATI在R520上采用90nm工艺并不会有什仇?#28902;,但难的是如何将产量同步提升。在此之前我们已经报道过,有消息称R520已经出样,并且下放到了各厂商手中。
在规格方面,R520将正式支持Shader 3.0,并且支持流控制(flow-control)技术。在微软的XBOX2游戏主机中将采用R500图形芯片,这基本上是R520的衍生产品,R500将包含48个ALU,可以同时支持64线程运算,一个时钟内进行96次着色操作,并且ALU可以同纹理调用并行操作,这使得R500渲染能力达到480亿次/秒。最后R5xx都将采用GDDR4显存,频率上再次提升。
前些天的新闻中我们已经报道过,传闻表示NVIDIA已经取消了NV48和NV50开发计划,那予MR520对抗的将会是谁呢?答案就是NV47!
CSFB透露NV47也将会在明年春发布,虽然其仍然是GeForce 6系列中的一员,但其规格也将更近一步。据了解,NV47将内建24条渲染管线,而其他方面的规格NVIDIA则一点也没有透露。
以上轉貼來源:www.pcpop.com
CSFB(Credit Suisse First Boston)日前透露了一些关于ATI和NVIDIA下一代图形芯片R520和NV47的信息。
据报道称,ATI R520将会在2005年春正式发布,其将采用TSMC 90nm工艺。CSFB分析认为ATI在R520上采用90nm工艺并不会有什仇?#28902;,但难的是如何将产量同步提升。在此之前我们已经报道过,有消息称R520已经出样,并且下放到了各厂商手中。
在规格方面,R520将正式支持Shader 3.0,并且支持流控制(flow-control)技术。在微软的XBOX2游戏主机中将采用R500图形芯片,这基本上是R520的衍生产品,R500将包含48个ALU,可以同时支持64线程运算,一个时钟内进行96次着色操作,并且ALU可以同纹理调用并行操作,这使得R500渲染能力达到480亿次/秒。最后R5xx都将采用GDDR4显存,频率上再次提升。
前些天的新闻中我们已经报道过,传闻表示NVIDIA已经取消了NV48和NV50开发计划,那予MR520对抗的将会是谁呢?答案就是NV47!
CSFB透露NV47也将会在明年春发布,虽然其仍然是GeForce 6系列中的一员,但其规格也将更近一步。据了解,NV47将内建24条渲染管线,而其他方面的规格NVIDIA则一点也没有透露。
以上轉貼來源:www.pcpop.com