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Z77晶片組提供了許多新的功能,其中又以Lucid Virtu MVP(以下簡稱為MVP)
特別吸引我的注意。根據我個人對於MVP的認知,MVP主要還是由外部顯卡負責運算
,而內部顯卡則用來幫忙判斷下一步所要呈現的畫面是否需要執行渲染。若不需要,
則畫面可以直接輸出,從而減少系統等待的時間,提高FPS張數。
而內部顯卡判斷的基礎源自於MVP軟體,因此,時刻維持最新版的MVP軟體將有助於
整體系統所能呈現出的流暢度。另外,MVP對於有執行渲染和未執行渲染的畫面還有
一個Virtual Vsync的技術輔助,可讓輸出畫面具有相同的螢幕掃描頻率,由於技術
細節並非本次重點所在,於此不再多加贅述。
目前網路上已有眾多關於MVP的測試,以3DMARK系列聞名之3D測試軟體來說,
測試結果(分數)大多有相當程度的提升。但是,卻少見探討內部顯卡工作頻率
對於MVP的影響如何?畢竟MVP還是由內顯+外顯協同運作下才能具備的功能,
理論上內顯變快,那麼判斷並交出的畫面應該越多,照理說應該能夠提升MVP
輸出的效能,實際是否如此?且讓我們逐步往下看…
Test Rig:
CPU:3770K @4800MHz
M/B:P8Z77-V PRO
RAM:G.SKILL 8GBXH
SSD:M4 128G
VGA:GTX470
OS:WIN7 64BIT
MVP:ENABLE HyperFormance+Virtual Vsync
在進行測試前必須注意的是,為了驗證MVP對老卡是否特別有效,
本次測試挑了MSI GTX465黃金版刷470 BIOS當作外部顯卡,
GTX670則留待下次再PO。測試軟體就以Futuremark_3DMARK11做為呈現。
首先是內外皆預設的情況下開啟MVP功能。
內顯3770K HD4000 850MMHz
外顯GTX470 607MHz
圖形分數為6339
結合分數為6741
特別吸引我的注意。根據我個人對於MVP的認知,MVP主要還是由外部顯卡負責運算
,而內部顯卡則用來幫忙判斷下一步所要呈現的畫面是否需要執行渲染。若不需要,
則畫面可以直接輸出,從而減少系統等待的時間,提高FPS張數。
而內部顯卡判斷的基礎源自於MVP軟體,因此,時刻維持最新版的MVP軟體將有助於
整體系統所能呈現出的流暢度。另外,MVP對於有執行渲染和未執行渲染的畫面還有
一個Virtual Vsync的技術輔助,可讓輸出畫面具有相同的螢幕掃描頻率,由於技術
細節並非本次重點所在,於此不再多加贅述。
目前網路上已有眾多關於MVP的測試,以3DMARK系列聞名之3D測試軟體來說,
測試結果(分數)大多有相當程度的提升。但是,卻少見探討內部顯卡工作頻率
對於MVP的影響如何?畢竟MVP還是由內顯+外顯協同運作下才能具備的功能,
理論上內顯變快,那麼判斷並交出的畫面應該越多,照理說應該能夠提升MVP
輸出的效能,實際是否如此?且讓我們逐步往下看…
Test Rig:
CPU:3770K @4800MHz
M/B:P8Z77-V PRO
RAM:G.SKILL 8GBXH
SSD:M4 128G
VGA:GTX470
OS:WIN7 64BIT
MVP:ENABLE HyperFormance+Virtual Vsync
在進行測試前必須注意的是,為了驗證MVP對老卡是否特別有效,
本次測試挑了MSI GTX465黃金版刷470 BIOS當作外部顯卡,
GTX670則留待下次再PO。測試軟體就以Futuremark_3DMARK11做為呈現。
首先是內外皆預設的情況下開啟MVP功能。
內顯3770K HD4000 850MMHz
外顯GTX470 607MHz
圖形分數為6339
結合分數為6741
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